PartyNetworkDescriptor
記述子には、デバイスがネットワークに接続するために必要なデータが含まれています。
構文
struct PartyNetworkDescriptor {
char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];
char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];
uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];
}
メンバー
networkIdentifier
char[c_networkIdentifierStringLength + 1]
ネットワークの一意の識別子。
この識別子を使用すると、ローカルで観察された PartyNetwork の動作を、パーティー サービスと透過的なクラウド リレーによって収集されたリモート テレメトリと関連付けることができます。 ネットワーク動作を診断するために、タイトルが記録するその他の情報と共に、この識別子を記録することをお勧めします。
regionName
char[c_maxRegionNameStringLength + 1]
ネットワークが作成された Azure リージョン。
opaqueConnectionInformation
uint8_t[c_opaqueConnectionInformationByteCount]
パーティー ライブラリが内部で使用するネットワークの接続情報。
要件
ヘッダー: Party.h