PartyNetworkDescriptor

記述子には、デバイスがネットワークに接続するために必要なデータが含まれています。

構文

struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  

メンバー

networkIdentifier char[c_networkIdentifierStringLength + 1]

ネットワークの一意の識別子。

この識別子を使用すると、ローカルで観察された PartyNetwork の動作を、パーティー サービスと透過的なクラウド リレーによって収集されたリモート テレメトリと関連付けることができます。 ネットワーク動作を診断するために、タイトルが記録するその他の情報と共に、この識別子を記録することをお勧めします。

regionName char[c_maxRegionNameStringLength + 1]

ネットワークが作成された Azure リージョン。

opaqueConnectionInformation uint8_t[c_opaqueConnectionInformationByteCount]

パーティー ライブラリが内部で使用するネットワークの接続情報。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

パーティーのメンバー