増加したコア制限と追加の Azure リージョンへアクセスする

注意

このトピックでは、利用可能な Azure コンピューティング シリーズとリージョンを頻繁に参照しています。 PlayFab の現在の選択内容と価格を確認するには、「マルチプレイヤー サーバー – 詳細な価格シート」を参照してください。

PlayFab マルチプレイヤー サーバーの使用量には、タイトルごとに適用される制限があります。 重要な制限は、Azure コンピューティング コア数の総計です。

既定では、Azure Indie、Pro、および Enterprise のユーザーには、米国東部と米国西部に分けて「16 個の Av2 コア」と「8 個の Dv2 コア」の制限が設定されています。

追加のコンピューティング シリーズやリージョン、および制限値の増加にアクセスするには、PlayFab サポートにお問い合わせください。

主要なゲーム イベントの前には、PlayFab でピーク時のプレイヤーの需要をサポートできるように、タイトルの制限をよく確認しておくことが重要です。

注意

1,000 個以上のコアを要求する場合は、PlayFab で希望の制限の増加を確保するために数日かかることがあります。

マルチプレイヤー サーバーの制限を表示および解釈する方法

PlayFab では、ユーザーのクォータはコア数で測定されます。

  • 6 F2_v2 仮想マシン12 個の Fv2 コアを消費します。
  • 3 F4_v2 仮想マシンでも 12 個のコアを消費します。

問題となるのはバーチャル マシンの数ではなくコアの数のみです。 クォータは具体的には、利用可能なコンピューティング シリーズ (A v2、D v2、D v3、F v1 など) およびリージョンごとに割り当てられています。

[ビルド] ページの右側にある [クォータの表示] を選択すると、タイトルのクォータを表示できます。

注意

将来は [PlayFab の制限] ページと統合される予定です。

[クォータのコア数] ポップアップ

ビルドのリージョン構成を編集しようとすると、PlayFab は、ユーザーが指定した最大サーバー構成によって、構成済みの制限を総計でタイトルが超えないようにします

次の [ビルドの編集] ページのスクリーンショットは、実施されている安全対策を示しています。

ゲーム マネージャー - マルチプレイヤー - Thunderhead - ビルドの編集ページ

このページを使用して、1 つのビルドでサポートできるマルチプレイヤー サーバーの最大数をリージョンごとに指定できます。 仮想マシンと密度の選択内容に応じて、単一のサーバーで 1 個の Av2 コアの 1/4 または 4 個の Av2 コアが必要になります。

上記の例では、米国西部で 8 個の Av2 コアがこのタイトルに割り当てられています。 このビルドは、シングル コア A1v2 の 1 台の仮想マシン上に 3 台のサーバーを詰め込むように構成されているため、構成済みの最大「6 台のサーバー」では、米国西部で利用可能な 8 個の Av2 コアのクォータのうちの 25% (2 個のコア) が消費されます。