WebGLLayer class
マップの WebGL コンテキストにアクセスできるカスタム レンダリング ロジックを有効にします。
- Extends
コンストラクター
Web |
新しい WebGLLayer を構築します。 |
継承されたプロパティ
metadata | カスタム データをレイヤーに関連付けるプロパティ。 |
メソッド
get |
WebGL レイヤーのオプションを取得します。 |
set |
WebGL レイヤーのオプションを設定します。 |
継承されたメソッド
get |
レイヤーの ID を取得します |
get |
レイヤーが現在追加されているマップ (null) を取得します。 |
on |
マップに追加されたときに呼び出されるレイヤーの初期化メソッド。 |
on |
レイヤーがマップから削除されたときに呼び出されるメソッド。 レイヤーに必要なクリーンアップを実行する必要があります。 |
コンストラクターの詳細
WebGLLayer(string, WebGLLayerOptions)
新しい WebGLLayer を構築します。
new WebGLLayer(id?: string, options?: WebGLLayerOptions)
パラメーター
- id
-
string
レイヤーの ID。 指定しない場合は、ランダムなものが生成されます。
- options
- WebGLLayerOptions
WebGL レイヤーのオプション。
継承されたプロパティの詳細
metadata
メソッドの詳細
getOptions()
setOptions(WebGLLayerOptions)
WebGL レイヤーのオプションを設定します。
function setOptions(options: WebGLLayerOptions)
パラメーター
- options
- WebGLLayerOptions
WebGL レイヤーの新しいオプション。
継承済みメソッドの詳細
getId()
getMap()
onAdd(Map)
マップに追加されたときに呼び出されるレイヤーの初期化メソッド。
function onAdd(map: Map)
パラメーター
- map
- Map
レイヤーが追加されたマップ。
Layer.onAddから継承