Microsoft Mesh ツールキットのサンプル: ダート ルーム

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ダート ルーム プロジェクト (シーン: DartRoom) には、魅力的なビジュアルと Mesh ツールキットで見つかったメッシュ物理機能の創造的な使用を組み合わせる力を示す、慎重に設計されたシーンが含まれています。 シーンを自由に検査して変更し、それを再生してみてください。

このプロジェクトでは、次の情報が表示されます。

  • カップ: 取得する単純なオブジェクト。
  • テーブル: グラブされると、重力に合わせようとします。
  • クローゼット:これらは重く感じるはずです。 物理制約を使用します。
  • リセット ボタン (赤): サブシーンの変換をリセットします。
  • 時計振り子: 物理ヒンジと速度フィールドを利用します。
  • ダーツ: カメラの方向にこれらを投げることができます。 これらは "スティッキー" なので、ヒットしたものに引き続きアタッチされます。
  • 地球儀: 地球儀が回転し、モーター付きヒンジを示します。 また、球面のトリガー ボリュームに入る小さなオブジェクトに影響を与える重力フィールドもあります。 いくつかのカップを地球儀の近くにドラッグし、衛星のように周りを回転するのを確認してください。

Dartroom サンプルの重力地球儀のスクリーンショット。

[サンプルの概要] ページには、このサンプルを含む Mesh ツールキットをダウンロードする方法の手順が含まれています。

サンプルの読み込み時間に関する警告

アセット サイズが大きいため、サンプルの Unity への読み込みに 15 分以上の時間がかかる場合があります。 必要に応じて、プロジェクトの読み込み中にコンピューターがスリープ状態にならないよう、スリープ モードの設定を変更します。 スリープ状態になると、プロジェクトが正しく読み込まれない可能性があります。

貢献

現在、サンプルに対するコードのコントリビューションは受け付けていません。 フィードバックがある場合、またはサンプルや Mesh ツールキットで問題が発生した場合は、Mesh ツールキット パッケージがインストールされている Unity プロジェクトで、[Mesh Toolkit][Give feedback to Microsoft] を選択し、Mesh ツールキットのフィードバック リンクを使用してお知らせください。

このプロジェクトは、「Microsoft のオープン ソースの倫理規定」を採用しています。 詳細については、倫理規定についてよくある質問を参照するか、opencode@microsoft.com 宛てに質問またはコメントをお送りください。

ライセンス

このプロジェクトの Mesh サンプルは、Mesh-Toolkit-Unity リポジトリの LICENSE.MD ファイルに示されているように、MIT ライセンスによって管理されます。 ただし、サンプル機能は、別のライセンスによって管理される Mesh ツールキットに依存し、サード パーティ製ソフトウェアが含まれています。