Microsoft Mesh ツールキットのサンプル: 物理効果ギャラリー
PhysicsEffectsGallery プロジェクト (シーン: PhysicsEffectsGallery) には、魅力的なビジュアルと Mesh ツールキットに見られる Mesh Physics 機能の創造的な使用を組み合わせる能力を示すプログラマアート デザインのシーンが含まれています。 シーンを自由に検査、変更、再生したり、要素を使用して独自のカスタム エクスペリエンスをクリエイティブに強化したりしてください。
このプロジェクトでは、次の情報が表示されます。
- 既定のゲーム物理: 図形、制約、再構成を示す
- 爆発: 異なるパラメーター (球面と方向の両方) で構成される
- 速度フィールド: オブジェクトを移動するためのさまざまなオプションが表示される
- オブジェクトのスロー: ボールやダートのような動作
- Visual Scripting の例: 3D ボタンとスライダー UI 要素用
- 質量と重力: スケールされた重力または太陽の周りを周回するオブジェクト
- 浮力: 波に浮かぶオブジェクト
加えて、いくつかの洗練されていないゲームのしくみの例があります。
- ピンボール、ボウリング、エア ホッケー、バランス迷路、釣りゲーム、野球ケージ、ミニ ゴルフ、大砲射撃、おもちゃの車。
[サンプルの概要] ページには、このサンプルを含む Mesh ツールキットをダウンロードする方法の手順が含まれています。
サンプルの読み込み時間に関する警告
アセット サイズが大きいため、サンプルの Unity への読み込みに 15 分以上の時間がかかる場合があります。 必要に応じて、プロジェクトの読み込み中にコンピューターがスリープ状態にならないよう、スリープ モードの設定を変更します。 スリープ状態になると、プロジェクトが正しく読み込まれない可能性があります。
貢献
現在、サンプルに対するコードのコントリビューションは受け付けていません。 フィードバックがある場合、またはサンプルや Mesh ツールキットで問題が発生した場合は、Mesh ツールキット パッケージがインストールされている Unity プロジェクトで、[Mesh Toolkit]、[Give feedback to Microsoft] を選択し、Mesh ツールキットのフィードバック リンクを使用してお知らせください。
このプロジェクトは、「Microsoft のオープン ソースの倫理規定」を採用しています。 詳細については、倫理規定についてよくある質問を参照するか、opencode@microsoft.com 宛てに質問またはコメントをお送りください。
ライセンス
このプロジェクトの Mesh サンプルは、Mesh-Toolkit-Unity リポジトリの LICENSE.MD ファイルに示されているように、MIT ライセンスによって管理されます。 ただし、サンプル機能は、別のライセンスによって管理される Mesh ツールキットに依存し、サード パーティ製ソフトウェアが含まれています。