Mixed Reality コントロールでマーカー検出を使用する (プレビュー)

[この記事はプレリリース ドキュメントであり、変更されることがあります。]

重要

これはプレビュー機能です。

プレビュー機能は運用環境での使用を想定しておらず、機能が制限されている可能性があります。 これらの機能を公式リリースの前に使用できるようにすることで、顧客が一足先にアクセスし、そこからフィードバックを得ることができます。

物理マーカーを使用して、MR で表示MR で図形を表示 のコントロールを使用して配置されたメディアの精度と持続性を向上させます。 このトピックでは、マーカー検出を有効にする方法と、スペースにマーカーを追加する方法について説明します。

前提条件

Mixed Reality コントロールをキャンバス アプリに追加する で説明されている標準デバイスの互換性要件に加えて、マーカー検出では、物理マーカーがスペースに存在する必要があります。

マーカーを作成するには、下の画像を印刷するか、モニターまたはタブレットに画像を表示します。 最良の結果を得るには、マーカーを標準の A4 または 8.5" x 11" のレター用紙に縦向きで印刷する必要があります。 マーカーが完全に表示され、上部または下部が切断されていないことを確認してください。 最適なトラッキング速度と正確性を得るには、マーカーを約 20 x 20 cm にする必要があります。

Mixed Reality エクスペリエンスでのマーカー検出に使用される画像。

マーカー検出を有効にする

MR で表示MR で図形を表示 のコントロールのマーカー検出を有効にします。

 Power Apps Studio で編集用にアプリを開いた状態で:

  1.  挿入  タブを開きます。

  2.  Mixed Reality を展開します。

  3. MR で図形を表示 または Markup in MR のコントロールを選択します。

  4. プロパティ タブで、プロパティ パネルまたは数式バーの マーカー検出を有効にする プロパティを オン を設定します。

    マーカー検出の切り替えが強調表示されたプロパティ パネルのスクリーンショット。

デバイスでマーカー検出を使用する

Mixed Reality エクスペリエンスに入ると、デバイスをスペース内の物理マーカーに向けるように求められます。 トラッキングをすばやく取得するには、マーカーが完全にフレーム内にあり、デバイスから約 2-5 フィート離れていることを確認します。

検出用のマーカーの最適なフレーミングを示す Mixed Reality 配置エクスペリエンスのスクリーンショット。

マーカーが検出されると、読み込まれたメディアは自動的に位置合わせされ、マーカーの上に直接配置されます。 画面上のジェスチャを使用するか、マーカーを物理的に移動することにより、メディアの位置を操作したり、メディアを回転させたりすることができます。

配置と位置決めのためのマーカー検出を示すアニメーション画像。

マーカーが存在しない場合、または検出に時間がかかりすぎる場合は、強調表示されたマーカー検出ボタンを選択して、マーカー検出をオフにすることができます。

Mixed Reality エクスペリエンス中にマーカー検出を無効にする方法を示すアニメーション画像。

参照

注意

ドキュメントの言語設定についてお聞かせください。 簡単な調査を行います。 (この調査は英語です)

この調査には約 7 分かかります。 個人データは収集されません (プライバシー ステートメント)。