方法: さまざまなプロデューサー/コンシューマー パターンを実装する

ここでは、アプリケーションにプロデューサー/コンシューマー パターンを実装する方法について説明します。 このパターンでは、プロデューサーがメッセージをメッセージ ブロックに送信し、コンシューマーがそのブロックからメッセージを読み取ります。

このトピックでは、2 つのシナリオに従って説明します。 最初のシナリオでは、コンシューマーはプロデューサーが送信した各メッセージを受信する必要があります。 2 番目のシナリオでは、コンシューマーは定期的にデータをポーリングします。そのため、各メッセージを受信する必要はありません。

このトピックのどちらの例も、エージェント、メッセージ ブロック、およびメッセージ パッシング関数を使用して、メッセージをプロデューサーからコンシューマーに転送します。 プロデューサー エージェントは、concurrency::send 関数を使用して、メッセージを concurrency::ITarget オブジェクトに書き込みます。 コンシューマー エージェントは、concurrency::receive 関数を使用して、concurrency::ISource オブジェクトからメッセージを読み取ります。 どちらのエージェントにも、処理の終了を調整するための sentinel 値が保持されます。

非同期エージェントの詳細については、「非同期エージェント」を参照してください。 メッセージ ブロックおよびメッセージ パッシング関数の詳細については、「非同期メッセージ ブロック」および「メッセージ パッシング関数」を参照してください。

使用例

この例では、プロデューサー エージェントは一連の数字をコンシューマー エージェントに送信します。 コンシューマーはこれらの各数字を受け取り、その平均を計算します。 アプリケーションはその平均をコンソールに出力します。

この例では、concurrency::unbounded_buffer オブジェクトを使用して、プロデューサーがメッセージをキューに配置できるようにします。 unbounded_buffer クラスに、ITarget および ISource を実装して、プロデューサーおよびコンシューマーと共有バッファーとの間でメッセージを送受信できるようにします。 send 関数および receive 関数で、プロデューサーからコンシューマーにデータを伝達するタスクを調整します。

// producer-consumer-average.cpp 
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Demonstrates a basic agent that produces values. 
class producer_agent : public agent
{
public:
   explicit producer_agent(ITarget<int>& target, unsigned int count, int sentinel)
      : _target(target)
      , _count(count)
      , _sentinel(sentinel)
   {
   }
protected:
   void run()
   {
      // Send the value of each loop iteration to the target buffer. 
      while (_count > 0)
      {
         send(_target, static_cast<int>(_count));
         --_count;
      }
      // Send the sentinel value.
      send(_target, _sentinel);

      // Set the agent to the finished state.
      done();
   }
private:
   // The target buffer to write to.
   ITarget<int>& _target;
   // The number of values to send. 
   unsigned int _count;
   // The sentinel value, which informs the consumer agent to stop processing. 
   int _sentinel;
};

// Demonstrates a basic agent that consumes values. 
class consumer_agent : public agent
{
public:
   explicit consumer_agent(ISource<int>& source, int sentinel)
      : _source(source)
      , _sentinel(sentinel)
   {
   }

   // Retrieves the average of all received values. 
   int average()
   {
      return receive(_average);
   }
protected:
   void run()
   {
      // The sum of all values. 
      int sum = 0;
      // The count of values received. 
      int count = 0;

      // Read from the source block until we receive the  
      // sentinel value. 
      int n;
      while ((n = receive(_source)) != _sentinel)
      {
         sum += n;
         ++count;
      }

      // Write the average to the message buffer.
      send(_average, sum / count);

      // Set the agent to the finished state.
      done();
   }
private:
   // The source buffer to read from.
   ISource<int>& _source;
   // The sentinel value, which informs the agent to stop processing. 
   int _sentinel;
   // Holds the average of all received values.
   single_assignment<int> _average;
};

int wmain()
{
   // Informs the consumer agent to stop processing. 
   const int sentinel = 0;
   // The number of values for the producer agent to send. 
   const unsigned int count = 100;

   // A message buffer that is shared by the agents.
   unbounded_buffer<int> buffer;

   // Create and start the producer and consumer agents.
   producer_agent producer(buffer, count, sentinel);
   consumer_agent consumer(buffer, sentinel);
   producer.start();
   consumer.start();

   // Wait for the agents to finish.
   agent::wait(&producer);
   agent::wait(&consumer);

   // Print the average.
   wcout << L"The average is " << consumer.average() << L'.' << endl;
}

この例を実行すると、次の出力が生成されます。

  

この例では、プロデューサー エージェントは一連の株式相場をコンシューマー エージェントに送信します。 コンシューマー エージェントは定期的に現在の相場を読み取り、それをコンソールに出力します。

この例は前の例に似ていますが、concurrency::overwrite_buffer オブジェクトを使用して、プロデューサーがコンシューマーと 1 つのメッセージを共有できるようにする点が異なります。 前の例と同様に、overwrite_buffer クラスに、ITarget および ISource を実装して、プロデューサーおよびコンシューマーが共有メッセージ バッファーを操作できるようにします。

// producer-consumer-quotes.cpp 
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <array>
#include <algorithm>
#include <iostream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Demonstrates a basic agent that produces values. 
class producer_agent : public agent
{
public:
   explicit producer_agent(ITarget<double>& target)
      : _target(target)
   {
   }
protected:
   void run()
   {
      // For illustration, create a predefined array of stock quotes.  
      // A real-world application would read these from an external source,  
      // such as a network connection or a database. 
      array<double, 6> quotes = { 24.44, 24.65, 24.99, 23.76, 22.30, 25.89 };

      // Send each quote to the target buffer.
      for_each (begin(quotes), end(quotes), [&] (double quote) { 

         send(_target, quote);

         // Pause before sending the next quote.
         concurrency::wait(20);
      });
      // Send a negative value to indicate the end of processing.
      send(_target, -1.0);

      // Set the agent to the finished state.
      done();
   }
private:
   // The target buffer to write to.
   ITarget<double>& _target;
};

// Demonstrates a basic agent that consumes values. 
class consumer_agent : public agent
{
public:
   explicit consumer_agent(ISource<double>& source)
      : _source(source)      
   {
   }

protected:
   void run()
   {
      // Read quotes from the source buffer until we receive 
      // a negative value. 
      double quote;
      while ((quote = receive(_source)) >= 0.0)
      {
         // Print the quote.
         wcout.setf(ios::fixed);
         wcout.precision(2);
         wcout << L"Current quote is " << quote << L'.' << endl;

         // Pause before reading the next quote.
         concurrency::wait(10);
      }

      // Set the agent to the finished state.
      done();
   }
private:
   // The source buffer to read from.
   ISource<double>& _source;
};

int wmain()
{
   // A message buffer that is shared by the agents.
   overwrite_buffer<double> buffer;

   // Create and start the producer and consumer agents.
   producer_agent producer(buffer);
   consumer_agent consumer(buffer);
   producer.start();
   consumer.start();

   // Wait for the agents to finish.
   agent::wait(&producer);
   agent::wait(&consumer);
}

この例では、次のサンプル出力が生成されます。

  

unbounded_buffer オブジェクトとは異なり、receive 関数によって、overwrite_buffer オブジェクトからメッセージが削除されることはありません。 プロデューサーがメッセージを上書きする前に、コンシューマーがメッセージ バッファーから 2 回以上読み取りを行った場合、コンシューマーは毎回同じメッセージを取得します。

コードのコンパイル

コード例をコピーし、Visual Studio プロジェクトに貼り付けるか、producer-consumer.cpp という名前のファイルに貼り付けてから、Visual Studio のコマンド プロンプト ウィンドウで次のコマンドを実行します。

cl.exe /EHsc producer-consumer.cpp

参照

概念

非同期エージェント ライブラリ

非同期エージェント

非同期メッセージ ブロック

メッセージ パッシング関数