方法 : ストーリーボードを開始後に制御する

更新 : 2007 年 11 月

この例では、Storyboard が開始した後で、コードを使用してそのストーリーボードを制御する方法を示します。XAML でストーリーボードを制御するには、たとえば、Trigger オブジェクトと TriggerAction オブジェクトを使用します。「方法 : 開始後のストーリーボードをイベント トリガを使用して制御する」を参照してください。

ストーリーボードを開始するには、ストーリーボードの Begin メソッドを使用します。このメソッドは、ストーリーボードのアニメーションをアニメーション化の対象プロパティに分配し、ストーリーボードを開始します。

ストーリーボードを制御可能にするには、Begin メソッドを使用し、2 番目のパラメータに true を指定します。その後は、ストーリーボードの対話型メソッドを使用して、ストーリーボードを一時停止、再開、シーク、停止、加速、または減速したり、保留期間まで進めたりすることができます。以下は、ストーリーボードの対話型メソッドの一覧です。

  • Pause: ストーリーボードを一時停止します。

  • Resume: 一時停止されたストーリーボードを再開します。

  • SetSpeedRatio : ストーリーボードの対話速度を設定します。

  • Seek : ストーリーボードの指定した位置をシークします。

  • SeekAlignedToLastTick : ストーリーボードを指定した位置までシークします。Seek メソッドとは異なり、この操作は次の目盛りに進む前に処理されます。

  • SkipToFill : ストーリーボードを保留期間に進めます (保留期間がある場合)。

  • Stop: ストーリーボードを停止します。

次の例では、さまざまなストーリーボード メソッドを使用して、ストーリーボードを対話形式で制御しています。

メモ : XAML でトリガを使用してストーリーボードを制御する例については、「方法 : 開始後のストーリーボードをイベント トリガを使用して制御する」を参照してください。

使用例

/*
    This example shows how to control
    a storyboard after it has started.

*/

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;


namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
    public partial class ControlStoryboardExample : Page
    {

        private Storyboard myStoryboard;

        public ControlStoryboardExample()
        {

            // Create a name scope for the page.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());        

            this.WindowTitle = "Controlling a Storyboard";
            this.Background = Brushes.White;

            StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
            myStackPanel.Margin = new Thickness(20);

            // Create a rectangle.
            Rectangle myRectangle = new Rectangle();
            myRectangle.Width = 100;
            myRectangle.Height = 20;
            myRectangle.Margin = new Thickness(12,0,0,5);
            myRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(170, 51, 51, 255));
            myRectangle.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
            myStackPanel.Children.Add(myRectangle);

            // Assign the rectangle a name by 
            // registering it with the page, so that
            // it can be targeted by storyboard
            // animations.
            this.RegisterName("myRectangle", myRectangle);           

            //
            // Create an animation and a storyboard to animate the
            // rectangle.
            //
            DoubleAnimation myDoubleAnimation = 
                new DoubleAnimation(100, 500, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));            
            Storyboard.SetTargetName(myDoubleAnimation, "myRectangle");
            Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation, new PropertyPath(Rectangle.WidthProperty));
            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimation);

            //
            // Create some buttons to control the storyboard
            // and a panel to contain them.
            //
            StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Horizontal;
            Button beginButton = new Button();
            beginButton.Content = "Begin";
            beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);            
            buttonPanel.Children.Add(beginButton);
            Button pauseButton = new Button();
            pauseButton.Content = "Pause";
            pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
            Button resumeButton = new Button();
            resumeButton.Content = "Resume";
            resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
            Button skipToFillButton = new Button();
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
            skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
            Button setSpeedRatioButton = new Button();
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
            setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
            Button stopButton = new Button();
            stopButton.Content = "Stop";
            stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(stopButton);
            myStackPanel.Children.Add(buttonPanel);           
            this.Content = myStackPanel;            
        }

        // Begins the storyboard.
        private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Specifying "true" as the second Begin parameter
            // makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(this, true);          

        }

        // Pauses the storyboard.
        private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Pause(this);          

        }

        // Resumes the storyboard.
        private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Resume(this);          

        }     

        // Advances the storyboard to its fill period.
        private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.SkipToFill(this);          

        } 

        // Updates the storyboard's speed.
        private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);          

        }           

        // Stops the storyboard.
        private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Stop(this);          

        }         



    }
}

参照

処理手順

方法 : 開始後のストーリーボードをイベント トリガを使用して制御する