方法 : イベントの発生時に要素に変換を適用する

この例では、イベントの発生時に ScaleTransform を適用する方法を示します。 ここで示される概念は、他の種類の変換を適用する場合に使用するものと同じです。 使用可能な変換の種類の詳細については、Transform クラスまたは「変換の概要」を参照してください。

要素に変換を適用するには、次の 2 つの方法があります。

  • 変換がレイアウトに影響しないようにする場合は、要素の RenderTransform プロパティを使用します。

  • 変換がレイアウトに影響するようにする場合は、要素の LayoutTransform プロパティを使用します。

次の例では、ボタンの RenderTransform プロパティに ScaleTransform を適用しています。 マウスをボタンの上に移動すると、ScaleTransformScaleX プロパティと ScaleY プロパティが 2 に設定され、ボタンが大きくなります。 マウスがボタンから離れると、ScaleXScaleY が 1 に設定され、ボタンは元のサイズに戻ります。

使用例

<Page  xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="WCSample.TransformExample"
  WindowTitle="Transform on Mouse Enter Example">
  <Canvas Width="400" Height="400">

    <Button Name="Button1" MouseEnter="Enter" MouseLeave="Leave">
      <Button.RenderTransform>
        <ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1" />
      </Button.RenderTransform>
      Button
    </Button>


  </Canvas>
</Page>
Partial Public Class TransformExample
    Inherits Page
    Private Sub Enter(ByVal sender As Object, ByVal args As System.Windows.Input.MouseEventArgs)
        myScaleTransform.ScaleX = 2
        myScaleTransform.ScaleY = 2
    End Sub

    Private Sub Leave(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Input.MouseEventArgs)
        myScaleTransform.ScaleX = 1
        myScaleTransform.ScaleY = 1
    End Sub
End Class
public partial class TransformExample : Page {
  private void Enter(object sender, MouseEventArgs args) {
      myScaleTransform.ScaleX = 2;
      myScaleTransform.ScaleY = 2;
  }

  private void Leave(object sender, MouseEventArgs args) {
      myScaleTransform.ScaleX = 1;
      myScaleTransform.ScaleY = 1;
  }
}

参照

参照

Transform

ScaleTransform

概念

変換の概要

ルーティング イベントの概要

その他の技術情報

変換に関する方法のトピック