EventLoopScheduler クラス
指定されたスレッドの作業単位をスケジュールするオブジェクトを表します。
継承階層
System.Object
System.Reactive.Concurrency.EventLoopScheduler
Namespace:System.Reactive.Concurrency
アセンブリ: System.Reactive (System.Reactive.dll)
構文
'Declaration
Public NotInheritable Class EventLoopScheduler _
Implements IScheduler, IDisposable
'Usage
Dim instance As EventLoopScheduler
public sealed class EventLoopScheduler : IScheduler,
IDisposable
public ref class EventLoopScheduler sealed : IScheduler,
IDisposable
[<SealedAttribute>]
type EventLoopScheduler =
class
interface IScheduler
interface IDisposable
end
public final class EventLoopScheduler implements IScheduler, IDisposable
EventLoopScheduler 型は、次のメンバーを公開します。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
EventLoopScheduler() | 指定されたスレッドで作業単位をスケジュールする オブジェクトを作成します。 |
![]() |
EventLoopScheduler(Func<ThreadStart, Thread>) | 指定されたスレッドで作業単位をスケジュールする オブジェクトを作成します。 |
上
プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Now | スケジューラの現在時刻の概念を取得します。 |
上
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Dispose | このスケジューラに関連付けられているスレッドを終了します。 |
![]() |
[等しい] | ( オブジェクトから継承されます)。 |
![]() |
Finalize | ( オブジェクトから継承されます)。 |
![]() |
GetHashCode | ( オブジェクトから継承されます)。 |
![]() |
GetType | ( オブジェクトから継承されます)。 |
![]() |
MemberwiseClone | ( オブジェクトから継承されます)。 |
![]() |
Schedule<TState>(TState, Func<IScheduler, TState, IDisposable>) | 実行するアクションをスケジュールします。 |
![]() |
Schedule<TState>(TState, DateTimeOffset, Func<IScheduler, TState, IDisposable>) | dueTime で実行されるアクションをスケジュールします。 |
![]() |
Schedule<TState>(TState, TimeSpan, Func<IScheduler, TState, IDisposable>) | dueTime の後に実行されるアクションをスケジュールします。 |
![]() |
ToString | ( オブジェクトから継承されます)。 |
上
拡張メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Schedule(Action) | オーバーロードされます。 実行するアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule(Action<Action>) | オーバーロードされます。 再帰的に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule(TimeSpan, Action) | オーバーロードされます。 dueTime の後に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule(DateTimeOffset, Action) | オーバーロードされます。 dueTime で実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule(TimeSpan, Action<Action<TimeSpan>>) | オーバーロードされます。 各 dueTime の後に再帰的に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule(DateTimeOffset, Action<Action<DateTimeOffset>>) | オーバーロードされます。 dueTime の後に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule<TState>(TState, Action<TState, Action<TState>>) | オーバーロードされます。 再帰的に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule<TState>(TState, TimeSpan, Action<TState, Action<TState, TimeSpan>>) | オーバーロードされます。 各 dueTime の後に再帰的に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
![]() |
Schedule<TState>(TState, DateTimeOffset, Action<TState, Action<TState, DateTimeOffset>>) | オーバーロードされます。 各 dueTime で再帰的に実行されるアクションをスケジュールします。 ( Scheduler によって定義されます)。 |
上
スレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) のメンバーはすべて、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。