DispatchState 構造体
DispatchState 構造体は、状態を IExecutionContext::Dispatch メソッドに転送するために使用されます。 Dispatch メソッドが IExecutionContext インターフェイスで呼び出される状況を示します。
struct DispatchState;
メンバー
パブリック コンストラクター
名前 |
説明 |
---|---|
新しい DispatchState オブジェクトを構築します。 |
パブリック データ メンバー
名前 |
説明 |
---|---|
バージョン管理に使用するこの構造体のサイズ。 |
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DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked データ メンバー |
前のコンテキストが非同期にブロックされたことにより、このコンテキストが Dispatch メソッドに入ったかどうかを示します。 これは UMS スケジュール コンテキストでのみ使用され、他のすべての実行コンテキストの値 0 に設定されます。 |
将来、情報を渡すために予約されているビット。 |
継承階層
DispatchState
必要条件
ヘッダー: concrtrm.h
名前空間: concurrency