メッセージの使用

SMO では、システム メッセージは、Server オブジェクトに属する SystemMessageCollection オブジェクトで表現します。システム メッセージは変更することができないため、SystemMessage オブジェクト プロパティは読み込み専用となります。

SMO では、プログラム上では UserDefinedMessageCollection オブジェクトを使用してユーザー定義メッセージを表現します。既存のユーザー定義メッセージは、コレクションを反復処理することで検索することができます。新しいユーザー定義メッセージは、新しい UserDefinedMessage オブジェクトをインスタンス化し、適切なプロパティの設定を行うことによって作成することができます。