ライトの種類の変更
ライトの種類を変更するには
[オブジェクトとタイムライン] で、変更するオブジェクトの Viewport3D オブジェクトを展開します。[Viewport3D] オブジェクトには、カメラ、素材、ライトのコンテナーが含まれています。
メモ : 素材とライトは、環境内ジオメトリを表すオブジェクト内に含まれている場合もあります。その場合は、環境内ジオメトリ コンテナー オブジェクトを展開してください。
次の図に示すように、変更対象のライトのコンテナー オブジェクトの下位にあるノード群を展開していき、最下位のノードを表示します。
[オブジェクトとタイムライン] で選択されている 3D ライト オブジェクト
ライトのハンドルがアートボード上に表示されます。
[プロパティ] パネルの [ライト] で、[ライトの種類] の横にある次のライトのいずれかを選択します。
ライトの種類と説明
アートボード上のライトの操作
環境光
環境光は、すべての方向から光が当たっているように光を投射します。このオプションは、すべてのオブジェクトに均等に光を当てる場合に使用します。
ヒント :環境光のみを使用する場合、オブジェクトが色あせ、1 色のみで照射されているように見えることがあります。最良の効果を得るには、環境光以外のライトも追加します。スポット ライト
スポット ライトは、実際のスポット ライトのように光を投射します。光はライトの位置から投射され、円錐状に広がります。この円錐状の光の外にある 3D オブジェクトの部分は、スポット ライトの影響を受けません。
指向性ライトは、太陽光と同様に、特定方向に均等に光を投射します。
ポイント ライトは、標準的な電球と同様に、1 点からすべての方向に向けて外側に光を投射します。
ヒント : すべての種類のライトをオブジェクトに当てた結果を一度に確認するには、[表示] メニューの [3D] をポイントし、[ライトの切り替え] をクリックします。