オブジェクトへのビヘイビアーの追加

コードを記述せずにアプリケーションにインタラクティブ機能を追加するには、[アセット] パネルからアプリケーション内のオブジェクトにビヘイビアーをドラッグし、ビヘイビアーのプロパティを設定します。

オブジェクトにビヘイビアーを追加するには

  1. [アセット] パネルの [ビヘイビアー] カテゴリにあるビヘイビアーを、アートボードまたは [オブジェクトとタイムライン] パネルのオブジェクトにドラッグします。

    たとえば、Storyboard オブジェクトを制御する Button オブジェクトが必要な場合は、[ControlStoryboardAction] ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグします。

    ビヘイビアーは [オブジェクトとタイムライン] パネルでオブジェクトの子として表示されます。

    Ee341376.alert_tip(JA-JP,Expression.30).gifヒント :

    [アセット] パネルを開くには、[ツール] パネルで [アセット] をクリックするか、[ウィンドウ] メニューの [アセット] をクリックします。

    パネルを開く方法の詳細については、「ワークスペース パネルの追加または削除」を参照してください。

  2. [オブジェクトとタイムライン] パネルでビヘイビアーを選択します。

  3. [プロパティ] パネルでビヘイビアーのプロパティを設定します。

    たとえば、[ControlStoryboardAction] ビヘイビアーでは次のプロパティを設定できます。

    • SourceName   ビヘイビアーを [Button] オブジェクトにドラッグしなかった場合に、[SourceName] プロパティを [Button] オブジェクトの名前に設定して、ビヘイビアーを [Button] オブジェクトに適用します。既定では、このプロパティは、親オブジェクト (ビヘイビアーが適用されるオブジェクト) に設定されています。

    • EventName   ビヘイビアーをトリガーするイベントの名前に設定します。この場合、ビヘイビアーのアクションをトリガーするための [Button] オブジェクトのイベントは、[Click] です。

    • ControlStoryboardOption   ビヘイビアーでトリガーしたい [Storyboard] アクションに設定します。この場合、[Storyboard] オブジェクトを再生する [Button] オブジェクトが必要なので、[Play] に設定します。

    • StoryBoard  ボタンをクリックしたときに再生したい [Storyboard] オブジェクトの名前に設定します。

    Ee341376.9acbe6b8-f8e2-4594-b97b-3b5260082ac4(JA-JP,Expression.30).png

    Ee341376.alert_tip(JA-JP,Expression.30).gifヒント :

    ビヘイビアー プロパティの名前の上にマウス ポインターを移動すると、ツールヒントにプロパティの説明が表示されます。

関連項目

タスク

別のユーザーが作成したビヘイビアーの追加

概念

アニメーション オブジェクト

その他のリソース

マウス クリックとその他のイベントへの応答