オブジェクトへのビヘイビアーの追加
コードを記述せずにアプリケーションにインタラクティビティを追加するには、[アセット] パネルからアプリケーション内のオブジェクトにビヘイビアーをドラッグし、ビヘイビアーのプロパティを設定します。
オブジェクトにビヘイビアーを追加するには
[アセット] パネルの [ビヘイビアー] カテゴリにあるビヘイビアーを、アートボードまたは [オブジェクトとタイムライン] パネルのオブジェクトにドラッグします。
たとえば、Storyboard オブジェクトを制御する Button オブジェクトが必要な場合は、ControlStoryboardAction ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグします。
ビヘイビアーは [オブジェクトとタイムライン] パネルでオブジェクトの子として表示されます。
ヒント : [アセット] パネルを開くには、[ツール] パネルで [アセット] をクリックするか、[ウィンドウ] メニューの [アセット] をクリックします。
[オブジェクトとタイムライン] パネルでビヘイビアーを選択します。
[プロパティ] パネルでビヘイビアーのプロパティを設定します。
たとえば、ControlStoryboardAction ビヘイビアーでは次のプロパティを設定できます。
SourceName ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグしなかった場合に、SourceName プロパティを Button オブジェクトの名前に設定して、ビヘイビアーを Button オブジェクトに適用します。既定では、SourceName は、親オブジェクト (ビヘイビアーが適用されるオブジェクト) に設定されています。
EventName ビヘイビアーをトリガーするイベントの名前に設定します。この場合、ビヘイビアーのアクションをトリガーするための Button オブジェクトのイベントは、Click です。
ControlStoryboardOption ビヘイビアーでトリガーする Storyboard アクションに設定します。この場合、Storyboard オブジェクトを再生する Button オブジェクトが必要なので、Play に設定します。
StoryBoard ボタンがクリックされたときに再生する Storyboard オブジェクトの名前に設定します。
ヒント : ビヘイビアー プロパティの名前の上にマウス ポインターを移動すると、ツールヒントにプロパティの説明が表示されます。
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