CAnimateCtrl::Create

更新 : 2007 年 11 月

アニメーション コントロールを作成し、CAnimateCtrl オブジェクトに関連付けます。

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

パラメータ

  • dwStyle
    アニメーション コントロールのスタイルを指定します。「解説」で説明するウィンドウ スタイルと Windows SDK の「Animation Control Styles」で説明されているアニメーション コントロール スタイルの任意の組み合わせを適用できます。

  • rect
    アニメーション コントロールの位置とサイズを指定します。CRect オブジェクトまたは RECT 構造体のいずれかを指定します。

  • pParentWnd
    アニメーション コントロールの親ウィンドウを指定します。通常は、CDialog です。NULL は指定できません。

  • nID
    アニメーション コントロールの ID を指定します。

戻り値

正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。

解説

CAnimateCtrl は 2 ステップで構築します。まず、コンストラクタを呼び出します。その後 Create を呼び出して、アニメーション コントロールを作成し、CAnimateCtrl オブジェクトに関連付けます。

アニメーション コントロールには次のウィンドウ スタイルを適用できます。

  • WS_CHILD   常時

  • WS_VISIBLE   通常

  • WS_DISABLED   まれ

使用しているアニメーション コントロールに拡張ウィンドウ スタイルを適用する場合は、Create 関数ではなく CreateEx 関数を呼び出します。

上記のウィンドウ スタイルのほかに、次のアニメーション コントロール スタイルを 1 つ以上適用できます。アニメーション コントロール スタイルの詳細については、Windows SDK を参照してください。

使用例

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl の例を参照してください。

必要条件

ヘッダー : afxcmn.h

参照

参照

CAnimateCtrl クラス

階層図

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek

その他の技術情報

CAnimateCtrl のメンバ