Dispose メソッドの実装
更新 : 2007 年 11 月
Dispose パターンと呼ばれる、オブジェクトを破棄するパターンによって、オブジェクトの有効期間に順番が付けられます。
任意の型の Dispose メソッドは、所有するすべてのリソースを解放する必要があります。また、その型の基本型が所有しているすべてのリソースも、親の型の Dispose メソッドを呼び出して解放する必要があります。親の型の Dispose メソッドは、所有するすべてのリソースを解放した後、それ自身の親の型の Dispose メソッドを呼び出す必要があります。この処理が、基本型の階層全体を通じて繰り返されます。Dispose メソッドが複数回呼び出される場合でも、例外をスローすることなく呼び出されるようにして、リソースが常に適切にクリーンアップされるようにする必要があります。
マネージ リソース (配列など) のみを使用する型は、ガベージ コレクタによって自動的にクリアされるため、このような型で Dispose メソッドを実装しても、パフォーマンス上の利点はありません。ネイティブ リソースを使用するマネージ オブジェクト、および .NET Framework に公開されている COM オブジェクトでは、主に Dispose メソッドを使用します。ネイティブ リソース (FileStream クラスなど) を使用するマネージ オブジェクトは、IDisposable インターフェイスを実装しています。
重要 : |
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C++ プログラマはこのトピックを使用しないでください。代わりに、Destructors and Finalizers in Visual C++ を参照してください。.NET Framework Version 2.0 では、C++ コンパイラはリソースの確定的な破棄の実装をサポートし、Dispose メソッドを直接実装することは許可しません。 |
Dispose メソッドは、破棄するオブジェクトの SuppressFinalize メソッドを呼び出す必要があります。SuppressFinalize を呼び出すと、オブジェクトが終了キューに置かれている場合は、そのオブジェクトの Finalize メソッドの呼び出しは行われません。Finalize メソッドの実行は、パフォーマンスに影響を与えることを覚えておいてください。Dispose メソッドがオブジェクトのクリーンアップを完了していれば、ガベージ コレクタがそのオブジェクトの Finalize メソッドを呼び出す必要はなくなります。
GC.KeepAlive メソッドのコード例では、再利用するオブジェクトのメンバがまだ実行中の場合でも、ガベージ コレクションがファイナライザを実行しようとします。長い Dispose メソッドの最後に、KeepAlive メソッドを呼び出すことをお勧めします。
例
次のコード例は、Dispose メソッドをアンマネージ リソースをカプセル化したクラスに実装する推奨デザイン パターンを示しています。
リソース クラスは、通常はネイティブなクラスや API の組み合わせから派生されるため、その組み合わせに応じてカスタマイズする必要があります。このコード パターンを元にしてリソース クラスを作成し、カプセル化するリソースに応じて必要なカスタマイズを行います。
Imports System
Imports System.IO
Class Program
Public Shared Sub Main()
Try
' Initialize a Stream resource to pass
' to the DisposableResource class.
Console.Write("Enter filename and its path: ")
Dim fileSpec As String = Console.ReadLine
Dim fs As FileStream = File.OpenRead(fileSpec)
Dim TestObj As DisposableResource = New DisposableResource(fs)
' Use the resource.
TestObj.DoSomethingWithResource()
' Dispose theresource.
TestObj.Dispose()
Catch e As FileNotFoundException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
End Class
' This class shows how to use a disposable resource.
' The resource is first initialized and passed to
' the constructor, but it could also be
' initialized in the constructor.
' The lifetime of the resource does not
' exceed the lifetime of this instance.
' This type does not need a finalizer because it does not
' directly create a native resource like a file handle
' or memory in the unmanaged heap.
Public Class DisposableResource
Implements IDisposable
Private _resource As Stream
Private _disposed As Boolean
' The stream passed to the constructor
' must be readable and not null.
Public Sub New(ByVal stream As Stream)
MyBase.New()
If (stream Is Nothing) Then
Throw New ArgumentNullException("Stream is null.")
End If
If Not stream.CanRead Then
Throw New ArgumentException("Stream must be readable.")
End If
_resource = stream
Dim objTypeName As String = _resource.GetType.ToString
_disposed = False
End Sub
' Demonstrates using the resource.
' It must not be already disposed.
Public Sub DoSomethingWithResource()
If _disposed Then
Throw New ObjectDisposedException("Resource was disposed.")
End If
' Show the number of bytes.
Dim numBytes As Integer = CType(_resource.Length, Integer)
Console.WriteLine("Number of bytes: {0}", numBytes.ToString)
End Sub
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Dispose(True)
' Use SupressFinalize in case a subclass
' of this type implements a finalizer.
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
Protected Overridable Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If Not _disposed Then
' If you need thread safety, use a lock around these
' operations, as well as in your methods that use the resource.
If disposing Then
If (Not (_resource) Is Nothing) Then
_resource.Dispose()
End If
Console.WriteLine("Object disposed.")
End If
' Indicates that the instance has been disposed.
_resource = Nothing
_disposed = True
End If
End Sub
End Class
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
try
{
// Initialize a Stream resource to pass
// to the DisposableResource class.
Console.Write("Enter filename and its path: ");
string fileSpec = Console.ReadLine();
FileStream fs = File.OpenRead(fileSpec);
DisposableResource TestObj = new DisposableResource(fs);
// Use the resource.
TestObj.DoSomethingWithResource();
// Dispose the resource.
TestObj.Dispose();
}
catch (FileNotFoundException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
// This class shows how to use a disposable resource.
// The resource is first initialized and passed to
// the constructor, but it could also be
// initialized in the constructor.
// The lifetime of the resource does not
// exceed the lifetime of this instance.
// This type does not need a finalizer because it does not
// directly create a native resource like a file handle
// or memory in the unmanaged heap.
public class DisposableResource : IDisposable
{
private Stream _resource;
private bool _disposed;
// The stream passed to the constructor
// must be readable and not null.
public DisposableResource(Stream stream)
{
if (stream == null)
throw new ArgumentNullException("Stream in null.");
if (!stream.CanRead)
throw new ArgumentException("Stream must be readable.");
_resource = stream;
_disposed = false;
}
// Demonstrates using the resource.
// It must not be already disposed.
public void DoSomethingWithResource() {
if (_disposed)
throw new ObjectDisposedException("Resource was disposed.");
// Show the number of bytes.
int numBytes = (int) _resource.Length;
Console.WriteLine("Number of bytes: {0}", numBytes.ToString());
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// Use SupressFinalize in case a subclass
// of this type implements a finalizer.
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// If you need thread safety, use a lock around these
// operations, as well as in your methods that use the resource.
if (!_disposed)
{
if (disposing) {
if (_resource != null)
_resource.Dispose();
Console.WriteLine("Object disposed.");
}
// Indicate that the instance has been disposed.
_resource = null;
_disposed = true;
}
}
}