方法 : 透過イメージを描画する
更新 : 2007 年 11 月
.NET Compact Framework では、透過をサポートしていますが、使用できる透過色は 1 色だけです。SetColorKey(Color, Color) メソッドでは、ロー カラーとハイ カラーの範囲で同じ色が指定されている必要があります。
使用例
この例では、黒と赤の組み合わせで四角形の Bitmap を作成し、透過を設定する 2 つの手法を示します。
イメージ内のピクセルに基づいて、SetColorKey(Color, Color) メソッドを使用します。この例では、イメージの左上のピクセルを使用して、透過を設定します。このピクセルは黒なので、元から黒だったピクセルがすべて透過色になります。
明示的なカラー設定で SetColorKey(Color, Color) メソッドを使用します。この例では、赤に設定します。そのため、元から赤だったピクセルがすべて透過色になります。
デモを行うには、最初に透過の手法を両方ともコメント アウトしてアプリケーションを実行し、透過の設定なしでイメージがどのように表示されるかを確認します。次に、それぞれの透過手法のコードをコメントから戻します。
' The .NET Compact Framework supports transparency,
' but with only one transparency color.
' The SetColorKey method must have the same color
' specified for the low color and high color range.
' Note that you must uncomment lines of code
' as indicated for the desired transparency effect.
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a red and black bitmap to demonstrate transparency.
Dim bmp As New Bitmap(75, 75)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(bmp)
g.FillEllipse(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, bmp.Width, bmp.Width)
g.DrawLine(New Pen(Color.Black), 0, 0, bmp.Width, bmp.Width)
g.DrawLine(New Pen(Color.Black), bmp.Width, 0, 0, bmp.Width)
g.Dispose()
Dim attr As New ImageAttributes
' Set the transparency color key based on the upper-left pixel
' of the image.
' Uncomment the following line to make all black pixels transparent:
' attr.SetColorKey(bmp.GetPixel(0, 0), bmp.GetPixel(0, 0))
' Set the transparency color key based on a specified value.
' Uncomment the following line to make all red pixels transparent:
' attr.SetColorKey(Color.Red, Color.Red)
' Draw the image using the image attributes.
Dim dstRect As New Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height)
e.Graphics.DrawImage(bmp, dstRect, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, _
GraphicsUnit.Pixel, attr)
End Sub
// The .NET Compact Framework supports transparency,
// but with only one transparency color.
// The SetColorKey method must have the same color
// specified for the low color and high color range.
// Note that you must uncomment lines of code
// as indicated for the desired transparency effect.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Create a red and black bitmap to demonstrate transparency.
Bitmap bmp = new Bitmap(75,75);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, bmp.Width, bmp.Width);
g.DrawLine(new Pen(Color.Black), 0, 0, bmp.Width, bmp.Width);
g.DrawLine(new Pen(Color.Black), bmp.Width, 0, 0, bmp.Width);
g.Dispose();
ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
// Set the transparency color key based on the upper-left pixel
// of the image.
// Uncomment the following line to make all black pixels transparent:
// attr.SetColorKey(bmp.GetPixel(0, 0), bmp.GetPixel(0, 0));
// Set the transparency color key based on a specified value.
// Uncomment the following line to make all red pixels transparent:
// attr.SetColorKey(Color.Red, Color.Red);
// Draw the image using the image attributes.
Rectangle dstRect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
e.Graphics.DrawImage(bmp, dstRect, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height,
GraphicsUnit.Pixel, attr);
}
コードのコンパイル方法
この例は、次の名前空間への参照を必要とします。
堅牢性の高いプログラム
ビットマップの作成に使用される Graphics オブジェクトは、明示的に破棄されます。PaintEventArgs オブジェクトの Graphics プロパティによって返される Graphics オブジェクトは、ガベージ コレクタによって破棄されます。明示的に破棄する必要はありません。