方法 : 色を傾斜する
更新 : 2007 年 11 月
傾斜は、1 つの色要素を別の色要素との比率分だけ増加または減少させます。たとえば、赤の要素を青の要素の値の半分だけ増加する変換を考えます。このような変換では、色 (0.2, 0.5, 1) は (0.7, 0.5, 1) になります。新しい赤の要素は、0.2 + (1/2)(1) = 0.7 となります。
使用例
ファイル ColorBars4.bmp から Image オブジェクトを作成する例を次に示します。このコードは、次に、イメージ内の各ピクセルに上のパラグラフで説明した傾斜変換を適用します。
次の図は、左側に元のイメージ、右側に傾斜されたイメージを示しています。
傾斜変換を実行する前後の 4 つのバーのカラー ベクタを次の表に示します。
変換前 |
変換後 |
---|---|
(0, 0, 1, 1) |
(0.5, 0, 1, 1) |
(0.5, 1, 0.5, 1) |
(0.75, 1, 0.5, 1) |
(1, 1, 0, 1) |
(1, 1, 0, 1) |
(0.4, 0.4, 0.4, 1) |
(0.6, 0.4, 0.4, 1) |
Dim image = New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = _
{New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0.5F, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
e.Graphics.DrawImage(image, New Rectangle(150, 10, width, height), 0, 0, _
width, height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes)
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0.5f, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
コードのコンパイル方法
前述の例は Windows フォームと一緒に使用することが想定されていて、Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgse が必要です。ColorBars.bmp を、システムで有効なイメージ名とパスで置き換えます。