オブジェクトによるプログラミング : クラスを使用する
更新 : 2007 年 11 月
以前のレッスンで説明したように、Visual Basic プログラムは、フォームやコントロールなどのオブジェクトを使用して作成されます。オブジェクトは、人、コンピュータなどの現実世界のもの、さらに抽象的な銀行口座などのものを表すこともできます。
クラスは単にオブジェクトの種類を表したもので、オブジェクトの設計図と考えることができます。1 枚の設計図から複数の建築物を建造できるように、1 つのクラスからオブジェクトの複数のコピーを作成できます。
以下のレッスンでは、Visual Basic プログラムでクラスを使用する方法について説明します。
このセクションの内容
クラスとは
クラスを使用してプログラム内のオブジェクトを表す方法について説明します。現実世界のオブジェクトのモデリング : 初めてのクラスの作成
クラス ライブラリ プロジェクトを使用してクラスを作成する方法について説明します。クラスへのプロパティの追加
クラスにプロパティを追加する方法を説明し、フィールド、プロパティ プロシージャ、およびプロパティ修飾子について説明します。クラスへのメソッドの追加
クラスで処理を実行できるように、クラスにメソッドを追加する方法について説明します。クラスへのイベントの追加
イベントを処理するコードを記述できるように、クラスにイベントを追加する方法を示します。クラスのテスト
クラスをテストするために、クラスのインスタンスを作成する方法を示します。既存クラスからのクラスの構築 : 継承を使用する
継承を使用して既存のクラスに基づいたクラスを作成する方法について説明します。コレクションを使用して複数のオブジェクトを管理する
コレクションを使用して類似オブジェクトのグループを格納および取得する方法について説明します。
関連するセクション
詳細情報 : オーバーロードを使用して同じメソッドの複数バージョンを作成する
クラスに複数のバージョンのメソッドを追加する方法を示します。詳細情報 : メンバをオーバーライドする
派生クラスのメンバをオーバーライドする方法について説明します。詳細情報 : コレクションで For Each...Next ループを使用する
For Each...Next ループを使用してコレクションをループ処理する方法について説明します。詳細情報 : イベントの処理
イベントを発生させる方法、イベント ハンドラを作成する方法、およびイベントを処理するためのコードを記述する方法を示します。Visual Basic ガイド ツアー
Visual Basic ガイド ツアーは、Visual Basic によるプログラミングの基本について説明する一連のレッスンです。