方法 : イメージの色を変換する
更新 : 2007 年 11 月
変換では、4 つの色要素のうちの 1 つ以上の要素に値が追加されます。変換を表すカラー行列エントリを次の表に示します。
変換対象の要素 |
行列エントリ |
---|---|
赤 |
[4][0] |
緑 |
[4][1] |
青 |
[4][2] |
アルファ |
[4][3] |
使用例
ファイル ColorBars.bmp から Image オブジェクトを作成する例を次に示します。このコードは、次に、イメージ内の各ピクセルの赤の要素に 0.75 を追加します。元のイメージと変換後のイメージが並んで描画されます。
次の図は、左側に元のイメージ、右側に変換後のイメージを示しています。
赤の変換を実行する前後の 4 つのバーのカラー ベクタを次の表に示します。色要素の最大値が 1 であるため、2 番目の行にある赤の要素は変化しません。同様に、色要素の最小値は 0 です。
変換前 |
変換後 |
---|---|
黒 (0, 0, 0, 1) |
(0.75, 0, 0, 1) |
赤 (1, 0, 0, 1) |
(1, 0, 0, 1) |
緑 (0, 1, 0, 1) |
(0.75, 1, 0, 1) |
青 (0, 0, 1, 1) |
(0.75, 0, 1, 1) |
Dim image As New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.75F, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {.75f, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
コードのコンパイル方法
前述の例は Windows フォームと一緒に使用することが想定されていて、Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgse が必要です。ColorBars.bmp は、システム上で有効なイメージ ファイルの名前とパスに置き換えてください。