CRect::EqualRect
CRect が特定の四角形と等しいかどうかを判定します。
BOOL EqualRect(
LPCRECT lpRect
) const throw( );
パラメーター
- lpRect
四角形の左上隅および右の隅の座標を格納する CRect のオブジェクトまたは RECT をポイントし、構成します。
戻り値
2 種類の四角形と同じ上端、左、下、および右の値がの場合は、; それ以外の場合は 0。
[!メモ]
四角形の両方が正規化されていない場合、この関数は失敗する可能性があります。この関数を呼び出す前に四角形を正規化するに NormalizeRect を呼び出すことができます。
使用例
CRect rect1(35, 150, 10, 25);
CRect rect2(35, 150, 10, 25);
CRect rect3(98, 999, 6, 3);
ASSERT(rect1.EqualRect(rect2));
ASSERT(!rect1.EqualRect(rect3));
// works just fine against RECTs, as well
RECT test;
test.left = 35;
test.top = 150;
test.right = 10;
test.bottom = 25;
ASSERT(rect1.EqualRect(&test));
必要条件
ヘッダー: atltypes.h