CRect::EqualRect

CRect が特定の四角形と等しいかどうかを判定します。

BOOL EqualRect( 
   LPCRECT lpRect  
) const throw( );

パラメーター

  • lpRect
    四角形の左上隅および右の隅の座標を格納する CRect のオブジェクトまたは RECT をポイントし、構成します。

戻り値

2 種類の四角形と同じ上端、左、下、および右の値がの場合は、; それ以外の場合は 0。

[!メモ]

四角形の両方が正規化されていない場合、この関数は失敗する可能性があります。この関数を呼び出す前に四角形を正規化するに NormalizeRect を呼び出すことができます。

使用例

CRect rect1(35, 150, 10, 25);
CRect rect2(35, 150, 10, 25);
CRect rect3(98, 999,  6,  3);

ASSERT(rect1.EqualRect(rect2));
ASSERT(!rect1.EqualRect(rect3));

// works just fine against RECTs, as well

RECT test;
test.left = 35;
test.top = 150;
test.right = 10;
test.bottom = 25;

ASSERT(rect1.EqualRect(&test));   

必要条件

ヘッダー: atltypes.h

参照

関連項目

CRect クラス

階層図

CRect::operator ==

CRect::operator !=

CRect::NormalizeRect

EqualRect