ソース コードをプリコンパイルする時期

プリコンパイル済みコードを開発サイクル中に使用すると、コンパイル時間を削減できます。特に、次の場合に有用です。

  • 常に変更の少ない大型のコード本体を使用する。

  • プログラムが複数のモジュールから構成され、すべてのモジュールが標準のインクルード ファイルのセット、および同じコンパイル オプションを使用する。この場合、すべてのインクルード ファイルを 1 つのプリコンパイル済みヘッダーにプリコンパイルできます。

最初のコンパイル、つまり、プリコンパイル済みヘッダー ファイルを作成するコンパイルでは、以降のコンパイルよりも時間がかかります。以降のコンパイルでは、プリコンパイル済みコードをインクルードすると、さらに高速化されます。

C および C++ のどちらのプログラムもプリコンパイル可能です。C++ プログラミングでは、通常、クラス インターフェイス情報を別個にヘッダー ファイルに挿入します。これらのヘッダー ファイルは、後でそのクラスを使用するプログラムにインクルードできます。これらのヘッダーをプリコンパイルすると、プログラムのコンパイル時間を短縮できます。

[!メモ]

1 つのソース ファイルに対しては 1 つのプリコンパイル済みヘッダー (.pch) ファイルしか使用できませんが、同じプロジェクトで複数の .pch ファイルを使用することはできます。

参照

関連項目

プリコンパイル済みヘッダー ファイルの作成