CButton::SetBitmap
ボタンによって新しいビットマップを関連付けるには、このメンバー関数を呼び出します。
HBITMAP SetBitmap(
HBITMAP hBitmap
);
パラメーター
- hBitmap
ビットマップのハンドル。
戻り値
前にボタンに関連付けられたビットマップのハンドル。
解説
ビットマップは既定で中央ボタンの表面に自動的に設定されます。ビットマップがボタンに対して大きすぎる場合は、どちらにもクリップされます。次のような他の配置オプションを選択できます:
BS_TOP
BS_LEFT
BS_RIGHT
BS_CENTER
BS_BOTTOM
BS_VCENTER
CBitmapButtonとは異なり、ボタンごとに 4 回のビットマップを使用する SetBitmap は、ボタンごとに 1 回のビットマップのみ使用します。ボタンを押すと、ビットマップ、右側の下には、に移動されます。
とするとビットマップの解放を管理します。
使用例
CButton myBitmapButton;
// Create a bitmap button.
myBitmapButton.Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_BITMAP,
CRect(10,10,60,50), pParentWnd, 1);
// If no bitmap is defined for the button, define the bitmap to the
// system close bitmap.
if (myBitmapButton.GetBitmap() == NULL)
myBitmapButton.SetBitmap(::LoadBitmap(NULL, MAKEINTRESOURCE(OBM_CLOSE)));
必要条件
ヘッダー: afxwin.h