方法 : インターフェイス イベントを実装する (C# プログラミング ガイド)
インターフェイスはイベントを宣言できます。次の例は、クラスにインターフェイス イベントを実装する方法を示しています。基本的な方法は、インターフェイスのメソッドやプロパティを実装する方法と同じです。
クラスにインターフェイス イベントを実装するには
クラス内にイベントを宣言し、適切な領域で呼び出します。
namespace ImplementInterfaceEvents { public interface IDrawingObject { event EventHandler ShapeChanged; } public class MyEventArgs : EventArgs { // class members } public class Shape : IDrawingObject { public event EventHandler ShapeChanged; void ChangeShape() { // Do something here before the event… OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/)); // or do something here after the event. } protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) { if(ShapeChanged != null) { ShapeChanged(this, e); } } } }
使用例
次の例では、クラスが複数のインターフェイスを継承し、各インターフェイスが同じ名前のイベントを持っているという、あまり一般的ではない状態の処理方法を示します。この例では、1 つ以上のイベントに対する明示的なインターフェイス実装が必要です。イベントの明示的なインターフェイス実装を記述するときは、イベント アクセサー add および remove も記述する必要があります。通常、これらのイベント アクセサーはコンパイラによって提供されますが、この例では提供されません。
ユーザー固有のアクセサーを指定して、2 つのイベントをクラス内の単一のイベントで表すか、別々のイベントで表すかを指定できます。たとえば、インターフェイスの仕様により、イベントを複数回発生させる必要がある場合、各イベントをクラス内の別々の実装に関連付けることができます。次の例では、サブスクライバーで IShape または IDrawingObject の図形参照をキャストすることにより、受信する OnDraw イベントを確認します。
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
EventHandler handler = PreDrawEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, new EventArgs());
}
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// RaiseIShape's event after the object is drawn.
handler = PostDrawEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, new EventArgs());
}
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw);
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw);
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/
参照
処理手順
方法 : 派生クラスから基本クラス イベントを発生させる (C# プログラミング ガイド)
関連項目
明示的なインターフェイスの実装 (C# プログラミング ガイド)