ループ構造 (Visual Basic)
Visual Basic のループ構造を使うと、1 行または複数行のコードを繰り返し実行できます。ループ構造のステートメントは、条件が True になるまで、条件が False になるまで、指定した回数、またはコレクションの各要素について 1 回ずつ繰り返すことができます。
次の図は、一連のステートメントを、条件が真になるまで実行するループ構造を示しています。
条件が真になるまで一連のステートメントを実行
WHILE ループ
While ステートメントで指定した条件が True である限り、While...End While 構造によって、一連のステートメントが実行されます。詳細については、「While...End While ステートメント (Visual Basic)」を参照してください。
Do ループ
Do...Loop 構造により、ループ構造の先頭または末尾のいずれかにある条件をテストできます。また、条件が True のままである間、または True になるまで、ループを繰り返すかどうかを指定することもできます。詳細については、「Do...Loop ステートメント (Visual Basic)」を参照してください。
FOR ループ
For...Next 構造では、設定した回数のループが実行されます。繰り返しの追跡には、カウンターと呼ばれるループ制御変数が使用されます。このカウンターに開始値および終了値を指定します。また、オプションで、1 回の繰り返しから次回の繰り返しへの増分を指定できます。詳細については、「For...Next ステートメント (Visual Basic)」を参照してください。
For Each ループ
For Each...Next 構造により、コレクション内の各要素に対して、一連のステートメントが 1 回実行されます。ループ制御変数を指定しますが、開始値または終了値を決める必要はありません。詳細については、「For Each...Next ステートメント (Visual Basic)」を参照してください。