マルチスレッド アプリケーションのデバッグ

スレッドは、オペレーティング システムでプロセッサ時間を割り当てる命令のシーケンスです。オペレーティング システムで実行されているプロセスは、いずれも 1 つ以上のスレッドで構成されます。複数のスレッドで構成されるプロセスをマルチスレッド プロセスといいます。

複数のプロセッサ、マルチコア プロセッサ、またはハイパースレッディング プロセッサを搭載したコンピューターでは、同時に複数のスレッドを実行できます。複数のスレッドを同時に実行すると、プログラムのパフォーマンスは大幅に向上しますが、複数のスレッドを追跡する必要があるため、デバッグは難しくなります。

また、マルチスレッドには新しい種類の潜在的な問題が伴います。たとえば、複数のスレッドが同じリソースにアクセスする必要があり、一度に 1 つのスレッドだけがそのリソースに安全にアクセスできるということがよくあります。一度に 1 つのスレッドだけがリソースにアクセスできるようにするには、相互排他を適用する必要があります。相互排他が正しく適用されなければ、デッドロック状態が発生し、すべてのスレッドが実行不能になる可能性があります。デッドロックは、デバッグが特に困難な問題の 1 つです。

Visual Studio 2012 は スレッド の強化されたウィンドウは、新しい GPU スレッド] ウィンドウ、新しい並列 [ウォッチ] ウィンドウ、およびマルチスレッド デバッグを簡単にするために、他のユーザー インターフェイスの機能強化について説明します。 新しいスレッド インターフェイス機能について理解を深めるにはチュートリアルを行うこともできます。詳細については、「チュートリアル : マルチスレッド アプリケーションのデバッグ」および「チュートリアル : C++ AMP アプリケーションのデバッグ」を参照してください。

Visual Studio は、マルチスレッド アプリケーションをデバッグする際に役立ちますが、トレース ポイント使用すると、強力なブレークポイントは。ブレークポイント フィルターを使用すると、個々のスレッドにブレークポイントを配置できます。「方法 : ブレークポイント フィルターを指定する」を参照してください。

ユーザー インターフェイスを含むマルチスレッド アプリケーションは、特にデバッグが困難になることがあります。その場合には、アプリケーションを別のコンピューターで実行し、リモート デバッグを使用することを検討してください。詳細については、「リモート デバッグのセットアップ」を参照してください。

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参照

その他の技術情報

スレッドとプロセスの操作

リモート デバッグのセットアップ