INTERACTION_STATE列挙 (interactioncontext.h)

Interaction Context オブジェクトの状態を指定します。

構文

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

定数

 
INTERACTION_STATE_IDLE
値: 0x00000000
進行中の相互作用はなく、すべての遷移状態 (慣性、ダブルタップ) が完了します。 対話コンテキスト オブジェクトを再利用しても安全です。
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
値: 0x00000001
継続的な対話があります。 1 つ以上の接点が検出されたか、慣性が進行中です。
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
値: 0x00000002
すべての連絡先は持ち上げられますが、ダブルタップの時間しきい値を超えていません。
INTERACTION_STATE_MAX
値: 0xffffffff
相互作用の最大数を超えました。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header interactioncontext.h

関連項目

GetStateInteractionContext

相互作用コンテキストの列挙