INTERACTION_STATE列挙 (interactioncontext.h)
Interaction Context オブジェクトの状態を指定します。
構文
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
定数
INTERACTION_STATE_IDLE 値: 0x00000000 進行中の相互作用はなく、すべての遷移状態 (慣性、ダブルタップ) が完了します。 対話コンテキスト オブジェクトを再利用しても安全です。 |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION 値: 0x00000001 継続的な対話があります。 1 つ以上の接点が検出されたか、慣性が進行中です。 |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP 値: 0x00000002 すべての連絡先は持ち上げられますが、ダブルタップの時間しきい値を超えていません。 |
INTERACTION_STATE_MAX 値: 0xffffffff 相互作用の最大数を超えました。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | interactioncontext.h |