拡張現実、仮想現実、複合現実を理解する

完了

Mixed Reality の初学者が必ず抱く重要な疑問の 1 つに、「拡張現実、仮想現実、Mixed Reality は何が違うのか」という疑問があります。辞書の定義を調べる前に、次のビデオを視聴して、自分の考えがこの新しいパラダイムと一致しているかどうか確認してください。

基本を理解できたら、さらに詳細なレベルで拡張現実を定義してみましょう。

"コンピューターによって生成された画像をユーザーの現実世界の視界に重ね合わせることで、合成された視覚エクスペリエンスを作り出す技術。"

拡張現実のエクスペリエンスは、現実世界に視覚情報を追加することに限られるわけではありません。 物理世界に音声のみ、または音声と視覚情報の両方を追加した拡張エクスペリエンスを作成できます。

Photograph of a user interacting with holographic content over a physical table.

拡張現実のエクスペリエンスは、HoloLens のようなヘッドセットに限定されません。 現在、何百万ものモバイル デバイスに、デジタル情報を使用して現実世界を拡張する深度検出機能があります。

Animated photograph of two users playing an augmented reality game on a physical surface together from their phones.

スペクトルの反対側にある仮想現実は、次のように定義されます。

"ユーザーの現実世界の視界と音声とのつながりをヘッドセットの使用を通して実質的に切り離して、ユーザーを仮想世界に完全に没入させる技術またはエクスペリエンス。"

仮想現実アプリケーションは、ユーザーが現実の状況の再現に完全に没入することからメリットが得られるトレーニングとシミュレーションに適しています。 例として、消防士や救急医療室勤務者向けのトレーニングやフライト シミュレーションなどがあります。

Photograph of a user wearing an immersive headset and holding a motion controller.

次に自問する論理的な質問は、「これらすべての選択肢の中で、Mixed Reality スペクトルのどの部分で Mixed Reality アプリケーションの開発を始めればよいのか。 自社のアプリケーションは拡張現実または仮想現実のどちらが適しているのか」というものでしょう。このビデオではそのことについて説明します。

空間コンピューティングや、XR と呼ばれる拡張現実など、拡張現実や仮想現実に使用される他の用語についても、耳にしたことがあるかもしれません。 これらは通常、拡張現実と仮想現実の間のスペクトルに関連するすべてに対応するものとして使用されます。