ライセンス管理方策を設計する

完了

ライセンス管理方策を設計するときは、最初に DevOps の実装フェーズで進行状況を理解しておく必要があります。

DevOps の実装で計画しているアーキテクチャのドラフトがあると、使用するリソースの部分がわかります。

たとえば、バージョン管理から始め、Git を実装して、コードをビルドしてリリースするためのパイプラインを作成したとします。

複数のチームがそれぞれのソリューションをビルドしている場合は、自分のソリューションをビルドできるまで待ちたくはないでしょう。

おそらく、並列ジョブを利用して、自分のビルドを、待ち順番に依存することなく、並行して実行させたいのではないでしょうか。

検討事項:

  • あなたのフェーズはどれでしょう?
  • 何人の人がこの機能を使用しているでしょうか?
  • パイプラインのキューの中にいる場合、どのくらいの時間なら待てますか? これは緊急ですか? これは検証だけですか?
  • すべてのユーザーがすべての機能にアクセスする必要がありますか? 彼らは利害関係者ですか? 基本ユーザーですか? 彼らは既に Visual Studio ライセンスを持っていますか?
  • 高度なパッケージ管理戦略はありますか? Artifacts でもっと領域が必要になるかもしれません。

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