はじめに
このモジュールでは、UI 要素、3D モデル操作、モデル クリッピング、および視線追跡の機能を備えた Mixed Reality エクスペリエンスの作成方法について説明します。 また、いつでも HoloLens 2 に接続してアプリを 3D で視覚化できるようにする Holographic Remoting 対応の PC アプリを作成する方法についても説明します。
開発プロセス中に、アプリケーションのプレビューとデバッグが必要になるシナリオについて考えてみます。 PC Holographic Remoting を使用すると、それ以上のことができるようになります。 再生モードにした PC の Unity エディターでアプリをローカルに実行して、HoloLens にエクスペリエンスをストリーミングできます。 これにより、プロジェクト全体をビルドしてデプロイすることなく、すぐにアプリをデバッグする方法が得られます。
このモジュールでは、Mixed Reality エクスペリエンスの実例と Holographic Remoting 対応の PC アプリの作成方法について説明します。
学習の目的
- アセットをインポートし、シーンをセットアップする
- UI 要素とボタンを使用してホログラムを操作する
- クリッピング機能のために 3D オブジェクトを構成する
- 視線追跡を使用したヒントのアクティブ化について理解する
- Holographic Remoting 用に Unity を構成する
- Visual Studio でアプリケーションをビルドして展開する方法を学習する
- Holographic Remoting アプリケーションを開発して、HoloLens にデプロイする
このチュートリアルの完成した例については、こちらで確認できます。