ゲーム オブジェクトを配置して可視性を設定する
Unity を使用すると、オブジェクトをシーンに配置した後、それを拡大縮小または回転させることができます。 RectTransform 機能を使用して、スプライトなどの 2D オブジェクトの位置を変更できます。 Transform 機能は、移動、回転、拡大縮小のツールを組み合わせたものです。
親オブジェクト
Unity では、オブジェクトは階層システムを使用し、オブジェクトは他のオブジェクトの "親" になることができます。 ゲーム オブジェクトは、ゲーム ワールドではなく、そのオブジェクトに対して親ゲーム オブジェクトに関するすべての変換の変更を実行する場合に作成できます。 親ゲーム オブジェクトは、子オブジェクトにするゲーム オブジェクトを親ゲーム オブジェクトにするオブジェクトにドラッグ アンド ドロップするだけで作成できます。 Unity で開発していると、自分が親ゲーム オブジェクトを頻繁に作成していることに気づくでしょう。
プレハブ
プレハブは、完全に構成されたゲーム オブジェクトを今後の使用のために保持できるようにする個別のコンポーネントです。 これは、プロジェクト全体にわたる広範な変更を実行するために使用される重要な要素です。 プレハブ アセットに行った編集は、そのプレハブのインスタンスすべてに自動的に反映されます。 そうしたプレハブは、シーン間や別のプロジェクト間でも再構成の必要なく共有できます。 Unity で作業するときには、プレハブを形成することをお勧めします。そうすることで、その後の再作業を回避できます。
Scene Visibility
Scene Visibility コントロールは、ゲーム内の可視性を変更することなくシーンでのゲーム オブジェクトを表示および非表示にするために使用できます。 Scene Visibility は、多数のゲーム オブジェクトが含まれる複雑なシーンに対して作業しているときに役立ちます。 可視性の使用はゲーム オブジェクトの非アクティブ化よりも好まれるオプションです。可視性はシーンの表示にのみ影響するためです。 つまり、完全にレンダリングしたシーンから誤ってゲーム オブジェクトを削除してしまう可能性がなくなるということです。 ゲーム オブジェクトは、階層ウィンドウでオブジェクト名の横にある目のアイコンを選択することで非表示にできます。