まとめ
このモジュールでは、シーンにオブジェクトを配置する方法について説明しました。そのために、Transform コンポーネントの使用、親オブジェクトの作成、ゲーム オブジェクトのセットの編成、およびソルバーの構成を実行しました。
Mixed Reality Toolkit には、時間がかかるタスクの自動化に使用できる事前構成済のコンポーネントと機能があります。 そうしたコンポーネントを使用することは、時間の節約になり、迅速にゴールに到達するために役立ちます。
次のステップ
Transform またはショートカット シンボルを使用して、シーンにオブジェクトを配置してみてください。 また、さまざまな種類のソルバーを構成してみて、それらの機能について理解してください。 次の対話式操作を試してみてください。
- ソルバーを使用して、オブジェクトが自分に追従できるようにする
- オブジェクトのセットを循環形式で編成する
Unity プロジェクトをビルドし、お好みのデバイスに配置して、複合現実のエクスペリエンスを完成させることができます。 Unity では、最初に確実にシーンを保存して、[Build Settings](ビルド設定) 内の [Scenes in Build](ビルド内のシーン) に追加するようにしてください。
関連項目
- 各種ソルバーの詳細を参照してください。