AudioRenderCategory 列挙型

定義

オーディオ ストリーム内のオーディオ情報の目的について説明します。

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
継承
AudioRenderCategory
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

フィールド

Alerts 4

オーディオは、システムまたはアプリケーションの通知 (リング トーンなど) 用です。

BackgroundCapableMedia 2

オーディオは、ビデオのオーディオやストリーミング オーディオなどの一般的なメディア用であり、バックグラウンドとして再生できます。 この列挙値は非推奨です。 詳細については、「解説」を参照してください。

Communications 3

オーディオは、チャットや VoIP などのピア ツー ピア通信用です。

ForegroundOnlyMedia 1

オーディオは、ビデオやストリーミング オーディオなどの一般的なメディア用ですが、バックグラウンドとして再生しないでください。 この列挙値は非推奨です。 詳細については、「解説」を参照してください。

GameChat 8

オーディオはゲームの音声チャットです。

GameEffects 6

オーディオは、ゲーム固有のサウンド エフェクト用です。

GameMedia 7

オーディオは、ゲームのバックグラウンド (非イベントまたはアンビエント) オーディオです。

Media 11

オーディオはメディア再生です。

Movie 10

オーディオはムービー オーディオです。

Other 0

その他のすべてのストリーム。

SoundEffects 5

オーディオはサウンドエフェクト用です。

Speech 9

オーディオは音声です。

注釈

Windows 10 バージョン 1511 以降では、ForegroundOnlyMedia 列挙値と BackgroundCapableMedia 列挙値は非推奨となりました。 アプリでバックグラウンド オーディオを使用する方法の詳細については、「バックグラウンドでメディアを再生する」を参照してください。

ゲームでは、別のアプリケーションがバックグラウンドで音楽を再生する場合にゲームの音楽が自動的にミュートされるように、ゲームの音楽ストリームを GameMedia として分類してください。 音楽またはビデオ アプリケーションでは、ストリームの優先順位が GameMedia ストリームより高くなるように、ストリームを Media または Movie として分類してください。 ゲーム内の映画やカットシーンのゲームオーディオは、オーディオがプレミックスされている場合、または創造的な理由でバックグラウンドオーディオよりも優先する必要がある場合は、 メディア または ムービーとして分類する必要があります。

適用対象