DatagramSocket.MessageReceived イベント
定義
重要
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DatagramSocket オブジェクトでメッセージが受信されたことを示すイベント。
// Register
event_token MessageReceived(TypedEventHandler<DatagramSocket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void MessageReceived(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
DatagramSocket::MessageReceived_revoker MessageReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<DatagramSocket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<DatagramSocket,DatagramSocketMessageReceivedEventArgs> MessageReceived;
function onMessageReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
datagramSocket.addEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
datagramSocket.removeEventListener("messagereceived", onMessageReceived);
- or -
datagramSocket.onmessagereceived = onMessageReceived;
Public Custom Event MessageReceived As TypedEventHandler(Of DatagramSocket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs)
イベントの種類
Windows の要件
アプリの機能 |
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]
|
注釈
DatagramSocket オブジェクトのデータを受信するには、アプリで [MessageReceived イベントをイベント ハンドラーに割り当て、BindEndpointAsync メソッドまたは BindServiceNameAsync メソッドを呼び出して、DatagramSocket をローカル サービス名または UDP ポートにバインドする必要があります。 ConnectAsync メソッドでは、バインド操作も行われます。 GetOutputStreamAsync メソッドの 1 つによって返されるストリームに書き込むと、バインド操作も行われます。 MessageReceived イベント ハンドラーは、リモート エンドポイントからのメッセージが到着するたびに呼び出されます。
DatagramSocket オブジェクトでマルチキャスト パケットを受信するには、アプリで [MessageReceived イベントをイベント ハンドラーに割り当て、JoinMulticastGroup メソッドを呼び出してマルチキャスト グループに参加させる必要があります。
[MessageReceived イベントの登録を解除するには、 DatagramSocket オブジェクトを閉じる必要があります。 Close メソッドは、JavaScript を使用して Windows アプリで使用されます。 C# と VB.NET で .NET Framework 4.5 を使用して作成されたアプリの場合、Close メソッドは DatagramSocket の メソッドとして公開されます。 C++ で記述されたアプリの場合、 オブジェクトで削除キーワード (keyword)を使用すると、Close メソッドが呼び出されます。