InsetClip クラス

定義

ビジュアルの一部をクリップする四角形を表します。 四角形内のビジュアルの部分が表示されます。四角形の外側にあるビジュアルの部分がクリップされます。

public ref class InsetClip sealed : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InsetClip final : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class InsetClip final : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InsetClip : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class InsetClip : CompositionClip
Public NotInheritable Class InsetClip
Inherits CompositionClip
継承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionClip InsetClip
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

InsetClipRectangleClip と機能的に似ていますが RectangleClip 、クリッピング四角形の角を丸めできます。

InsetClipは、クリップするビジュアルの下部、左、右、および上部からのピクセル単位のオフセットを使用して定義されます。

Visualクリップするには、 の InsetClipClip プロパティに を Visual割り当てます。

全体 Visualを完全にクリップすることが可能です。 負の値を使用できます。 InsetClip は、4x4 行列を Visual 除くすべての同じ変換をサポートします。 InsetClipとは異なりVisual、 は 2D であり、代わりに 3x2 行列で定義されます。 InsetClip プロパティは完全にアニメーション化できます。

プロパティ

AnchorPoint

クリップのオフセットに配置するクリップ上のポイント。 値は、クリップのサイズに対して正規化されます。

(継承元 CompositionClip)
BottomInset

ビジュアルの下部からのオフセットを取得または設定します。 BottomtInset の下のビジュアルの部分がクリップされます。 アニメーション化可能。

CenterPoint

回転またはスケーリングが発生するポイント。

(継承元 CompositionClip)
Comment

CompositionObject に関連付ける文字列。

(継承元 CompositionObject)
Compositor

この CompositionObject の作成に使用するコンポジター

(継承元 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject のディスパッチャー。

(継承元 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。

(継承元 CompositionObject)
ImplicitAnimations

このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
LeftInset

ビジュアルの左側からのオフセットを取得または設定します。 LeftInset の左側にあるビジュアルの部分がクリップされます。 アニメーション化可能。

Offset

クリップが適用されているビジュアルに対するクリップの相対オフセット。

(継承元 CompositionClip)
Properties

CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
RightInset

ビジュアルの右側からのオフセットを取得または設定します。 RightInset の右側にあるビジュアルの部分がクリップされます。 アニメーション化可能。

RotationAngle

クリップに適用される回転角度をラジアン単位で指定します。

(継承元 CompositionClip)
RotationAngleInDegrees

クリップに適用される回転角度を度単位で指定します。

(継承元 CompositionClip)
Scale

クリップに適用するスケール。

(継承元 CompositionClip)
TopInset

ビジュアルの上部からのオフセットを取得または設定します。 TopInset の上にあるビジュアルの部分がクリップされます。 アニメーション化可能。

TransformMatrix

クリップに適用する 3x2 変換マトリックス。

(継承元 CompositionClip)

メソッド

Close()

CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。

(継承元 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

接続とアニメーション。

(継承元 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

アニメーションを切断します。

(継承元 CompositionObject)
Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

(継承元 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを開始します。

CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimation(String)

指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを停止します。

(継承元 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。

(継承元 CompositionObject)

適用対象

こちらもご覧ください