ResourceMap クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
通常、特定のアプリ パッケージの場合は関連リソースのコレクション、または特定のパッケージのリソース ファイル。
public ref class ResourceMap sealed : IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, NamedResource ^> ^>, IMapView<Platform::String ^, NamedResource ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ResourceMap final : IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, NamedResource const&>>, IMapView<winrt::hstring, NamedResource const&>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ResourceMap : IEnumerable<KeyValuePair<string,NamedResource>>, IReadOnlyDictionary<string,NamedResource>
Public NotInheritable Class ResourceMap
Implements IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, NamedResource)), IReadOnlyDictionary(Of String, NamedResource)
- 継承
- 属性
- 実装
-
IIterable<IKeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<String,NamedResource>> IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,NamedResource>> IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,NamedResource>> IReadOnlyDictionary<String,NamedResource> IMapView<Platform::String,NamedResource> IMapView<winrt::hstring,NamedResource>
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
例
この例は、 アプリケーション リソースとローカライズ サンプルのシナリオ 8 に基づいています。 完全なソリューションについては、サンプルを参照してください。
private void ShowText()
{
ResourceContext defaultContextForCurrentView = ResourceContext.GetForCurrentView();
ResourceMap stringResourcesResourceMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("Resources");
Scenario8MessageTextBlock.Text = stringResourcesResourceMap.GetValue("string1", defaultContextForCurrentView).ValueAsString;
}
void Scenario8::ShowText()
{
ResourceContext^ defaultContextForCurrentView = ResourceContext::GetForCurrentView();
auto resourceStringMap = ResourceManager::Current->MainResourceMap->GetSubtree("Resources");
Scenario8MessageTextBlock->Text = resourceStringMap->GetValue("string1", defaultContextForCurrentView)->ValueAsString;
}
注釈
リソース識別子の構文
このクラスの多くのメソッドは、リソース識別子をパラメーターとして使用します。 リソース識別子は、Uniform Resource Identifier (URI) セマンティクスに従って、Uniform Resource Identifier (URI) フラグメントとして扱われます。 たとえば、GetValue("Caption%20") は GetValue("Caption ") として扱われます。
リソース識別子で "?" や "#" を使うとリソース パスの評価がそこで中断されるので、使わないでください。 たとえば、"MyResource?3" は "MyResource" として扱われます。
プロパティ
Size |
マップ内のリソースの数を取得します。 |
Uri |
この ResourceMap を参照するために使用できる URI を取得します。 |
メソッド
First() |
マップ内の項目を列挙する反復子を返します。 |
GetSubtree(String) |
別の ResourceMap の一部を表す ResourceMap を返します。通常は、アプリ パッケージ内の特定のリソース ファイルにアクセスするために使用されます。 このメソッドは、サブツリー、先祖、兄弟、従兄弟のマップを、このリソース マップとトップレベル マップに検索します。 このリソース マップを基準にして、指定されたリソース マップ識別子で表されるリソース マップを返します。 通常、このメソッドは、単一のリソース ファイルやファイルのディレクトリなど、リソースの特定のサブセットへの簡単な参照を行うために使用されます。 |
GetValue(String) |
注意 getValue(String) は、Windows 8.1後にリリースで変更されたり、使用できなくなったりする場合があります。 代わりに、 GetValue(String, ResourceContext) を使用します。 既定のコンテキスト内でリソース識別子によって指定されたリソースの最も適切な候補を返します。 |
GetValue(String, ResourceContext) |
指定されたコンテキストのリソース識別子によって指定されたリソースの最も適切な候補を返します。 |
HasKey(String) |
指定したリソース識別子を持つリソースをマップで取得できるかどうかを判断します。 |
Lookup(String) |
マップ内の指定したリソース識別子で NamedResource を返します。 |
Split(IMapView<String,NamedResource>, IMapView<String,NamedResource>) |
マップ ビューを 2 つのビューに分割します。 |