PointerDevice.SupportedUsages プロパティ
定義
重要
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サポートされている ポインター デバイスの使用状況を含むコレクションを取得します。
public:
property IVectorView<PointerDeviceUsage> ^ SupportedUsages { IVectorView<PointerDeviceUsage> ^ get(); };
IVectorView<PointerDeviceUsage> SupportedUsages();
public IReadOnlyList<PointerDeviceUsage> SupportedUsages { get; }
var iVectorView = pointerDevice.supportedUsages;
Public ReadOnly Property SupportedUsages As IReadOnlyList(Of PointerDeviceUsage)
プロパティ値
サポートされているポインター デバイスの使用法を含むコレクション。
注釈
ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用法は、ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) 準拠のコントロールが測定または報告している内容を表し、コントロールの目的の用途を示すこともできます。 特定のコントロールの使用状況は、その使用状況ページ、使用状況 ID、名前、説明によって定義されます。 詳細については、「 HID 1.11 のデバイス クラス定義」を参照してください。
Note
Microsoft 対話型入力デバイス アーキテクチャの中核となるのは、ユニバーサル シリアル バス (USB) 標準デバイス クラス定義 for Human Interface Device (HID) に基づいています。これは、Implementers Forum, Inc. によって定義されています。
ユニバーサル シリアル バス (USB) ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) 標準では、人間がコンピューターに直接データを入力するために使用するキーボード、マウス デバイス、ジョイスティック、仮想現実デバイスなどのヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の構成と通信プロトコルを定義します。 (USB HID 標準の詳細については、 USB 実装者フォーラム の Web サイトを参照してください)。
Windows 入力アーキテクチャのコアはユニバーサル シリアル バス (USB) ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) 標準に基づいていますが、アーキテクチャはユニバーサル シリアル バス (USB) デバイスに限定されません。 入力アーキテクチャでは、シリアル ポート デバイス、i8042 ポート デバイス、および独自の入力デバイスもサポートされています。