FlightStickReading 構造体
定義
重要
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フライト スティックの現在の状態。
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- 継承
-
FlightStickReading
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)
|
注釈
この構造で提供される情報を処理する方法については、「 Flight stick」を参照してください。
フィールド
Buttons |
現在押されているボタン。 |
HatSwitch |
帽子スイッチの位置。 |
Pitch |
ピッチの量 (X 軸を中心とした回転、フライト スティックでの前方および後方の移動)。 |
Roll |
ロールの量 (Z 軸を中心とした回転、フライト スティックでの左右の動き)。 |
Throttle |
スロットルの位置。 |
Timestamp |
ハードウェアから読み取りが報告された時刻。 |
Yaw |
ヨーの量 (Y 軸の周りの回転。通常はジョイスティックのねじりまたは他の入力から読み取られます)。 |