FlightStickReading 構造体

定義

フライト スティックの現在の状態。

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
継承
FlightStickReading
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)

注釈

この構造で提供される情報を処理する方法については、「 Flight stick」を参照してください。

フィールド

Buttons

現在押されているボタン。

HatSwitch

帽子スイッチの位置。

Pitch

ピッチの量 (X 軸を中心とした回転、フライト スティックでの前方および後方の移動)。

Roll

ロールの量 (Z 軸を中心とした回転、フライト スティックでの左右の動き)。

Throttle

スロットルの位置。

Timestamp

ハードウェアから読み取りが報告された時刻。

Yaw

ヨーの量 (Y 軸の周りの回転。通常はジョイスティックのねじりまたは他の入力から読み取られます)。

適用対象

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