ForceFeedbackMotor クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
特定の入力デバイスの強制フィードバック ハードウェアをカプセル化します。
public ref class ForceFeedbackMotor sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ForceFeedbackMotor final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ForceFeedbackMotor
Public NotInheritable Class ForceFeedbackMotor
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
プロパティ
AreEffectsPaused |
強制フィードバック効果を一時停止するかどうかを示すブール値。 |
IsEnabled |
力フィードバック モーターが有効になっているかどうかを示すブール値。 |
MasterGain |
コントローラーに対するすべての効果の力を減らす割合を指定します。 |
SupportedAxes |
力フィードバック モータでサポートされる軸。 |
メソッド
LoadEffectAsync(IForceFeedbackEffect) |
デバイスの内部メモリにフィードバック効果を非同期的に読み込もうとします。 |
PauseAllEffects() |
実行中のすべての強制フィードバック効果を一時停止します。 |
ResumeAllEffects() |
実行中のすべての強制フィードバック効果を再開します。 |
StopAllEffects() |
すべての強制フィードバック効果を停止します。 |
TryDisableAsync() |
フォース フィードバック モーターを非同期的に無効にしようとします。 |
TryEnableAsync() |
デバイスのフォース フィードバック モーターを非同期的に有効にしてみてください。 |
TryResetAsync() |
デバイスを非同期的に初期状態にリセットしようとします。 |
TryUnloadEffectAsync(IForceFeedbackEffect) |
デバイスの内部メモリからフィードバック効果を非同期的にアンロードしようとします。 |