GamepadVibration 構造体
定義
重要
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ゲームパッドの 4 つの使用可能な振動モーターの速度について説明します。
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- 継承
-
GamepadVibration
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
モーターの数が少ないデバイスでは、4 つの振動モーター速度値がドライバーによって組み合わされ、4 つのモーターすべてを備えたコントローラーで得られるハプティクス フィードバックの最適な近似値が得られます。
フィールド
LeftMotor |
左振動モーターのレベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。 |
LeftTrigger |
左トリガー振動レベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。 |
RightMotor |
右振動モーターのレベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。 |
RightTrigger |
右トリガー振動レベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。 |