RacingWheelReading 構造体
定義
重要
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レーシング ホイールの現在の状態を表します。
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- 継承
-
RacingWheelReading
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
フィールド
Brake |
ブレーキの位置。 |
Buttons |
レーシング ホイール ボタンの状態。 |
Clutch |
クラッチの位置。 |
Handbrake |
ハンドブレーキの位置。 |
PatternShifterGear |
パターン シフターが入るギア。 |
Throttle |
スロットルの位置。 |
Timestamp |
レーシング ホイールから状態が取得された時刻。 |
Wheel |
ホイールの角度。 |