Windows.Graphics.Capture 名前空間

アプリで、システム ピッカー UI コントロールを使用して、安全で使いやすい方法で環境、アプリケーション ウィンドウ、および表示をキャプチャできるようにします。

クラス

Direct3D11CaptureFrame

アプリケーションによってキャプチャされたフレーム。

Direct3D11CaptureFramePool

アプリケーションによってキャプチャされたフレームを格納します。

GraphicsCaptureAccess

アプリが、ユーザーの同意を必要とするグラフィックス キャプチャ機能へのアクセスを要求できるようにします。

GraphicsCaptureItem

ピッカー コントロールで選択されたキャプチャのターゲット。

GraphicsCapturePicker

キャプチャする画面上の項目を選択できるようにするシステム ピッカー UI コントロール。

デスクトップ アプリでは、UI を表示する方法でこのクラスのインスタンスを使用する前に、オブジェクトを所有者のウィンドウ ハンドルに関連付ける必要があります。 詳細とコード例については、「 CoreWindow に依存する WinRT UI オブジェクトを表示する」を参照してください。

GraphicsCaptureSession

アプリケーションが画面キャプチャを受け取ることを許可します。

列挙型

GraphicsCaptureAccessKind

グラフィックス キャプチャに要求できるアクセスの種類を指定します。

GraphicsCaptureDirtyRegionMode

アプリで、システム ピッカー UI コントロールを使用して、安全で使いやすい方法で環境、アプリケーション ウィンドウ、および表示をキャプチャできるようにします。

注釈

また、 グラフィックス キャプチャ 機能を UWP アプリケーションに追加する必要があります。 詳しくは、「画面の取り込み」をご覧ください。

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