Direct3DBindings 列挙型
定義
重要
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これは、Desktop D3D11_BIND_FLAG 列挙に相当するWindows ランタイムです。 リソースをグラフィックス パイプラインにバインドする方法を識別します。
この列挙体は、メンバー値のビットごとの組み合わせをサポートしています。
public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
- 継承
-
Direct3DBindings
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
フィールド
ConstantBuffer | 4 | バッファーを定数バッファーとしてシェーダー ステージにバインドします。 |
Decoder | 512 | デコーダー API から出力を受信するために 2D テクスチャが使用されることを示すには、このフラグを設定します。 |
DepthStencil | 64 | 出力合併ステージの深度ステンシル ターゲットとしてテクスチャをバインドします。 |
IndexBuffer | 2 | バッファーをインデックス バッファーとして入力アセンブラー ステージにバインドします。 |
RenderTarget | 32 | 出力合併ステージのレンダー ターゲットとしてテクスチャをバインドします。 |
ShaderResource | 8 | バッファーまたはテクスチャをシェーダー ステージにバインドします。 |
StreamOutput | 16 | ストリーム出力ステージの出力バッファーをバインドします。 |
UnorderedAccess | 128 | 順序付けられていないアクセス リソースをバインドします。 |
VertexBuffer | 1 | バッファーを頂点バッファーとして入力アセンブラー ステージにバインドします。 |
VideoEncoder | 1024 | ビデオ エンコーダー API からの入力を受信するために 2D テクスチャが使用されることを示すには、このフラグを設定します。 |