HdmiDisplayHdr2086Metadata 構造体
定義
重要
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ビデオに通常使用される 10 ビット表示メタデータについて説明します。 これは、ディスプレイの機能に最適な出力を調整するために使用されます。
public value class HdmiDisplayHdr2086Metadata
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct HdmiDisplayHdr2086Metadata
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct HdmiDisplayHdr2086Metadata
var hdmiDisplayHdr2086Metadata = {
redPrimaryX : /* Your value */,
redPrimaryY : /* Your value */,
greenPrimaryX : /* Your value */,
greenPrimaryY : /* Your value */,
bluePrimaryX : /* Your value */,
bluePrimaryY : /* Your value */,
whitePointX : /* Your value */,
whitePointY : /* Your value */,
maxMasteringLuminance : /* Your value */,
minMasteringLuminance : /* Your value */,
maxContentLightLevel : /* Your value */,
maxFrameAverageLightLevel : /* Your value */
}
Public Structure HdmiDisplayHdr2086Metadata
- 継承
-
HdmiDisplayHdr2086Metadata
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)
|
フィールド
BluePrimaryX |
青い値の X 色度座標。 |
BluePrimaryY |
青色値の Y 色度座標。 |
GreenPrimaryX |
緑の値の X 色度座標。 |
GreenPrimaryY |
緑の値の Y 色度座標。 |
MaxContentLightLevel |
コンテンツ内の任意の場所で使用される最大 nit 値 (0.00001 nit の単位)。 |
MaxFrameAverageLightLevel |
最大 nit 値のフレームごとの平均 (0.00001 nit の単位)。 |
MaxMasteringLuminance |
コンテンツのマスターに使用されるディスプレイのニットの最大数。 単位は 0.0001 nit であるため、値が 1 nit の場合、値は 10,000 である必要があります。 |
MinMasteringLuminance |
コンテンツのマスターに使用されるディスプレイの最小数 (0.00001 nit 単位)。 |
RedPrimaryX |
赤い値の X 色度座標。 |
RedPrimaryY |
赤色値の Y 色度座標。 |
WhitePointX |
白点の X 色度座標。 |
WhitePointY |
白色点の Y 色度座標。 |