HolographicSpace.CameraAdded イベント
定義
重要
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HolographicCamera が現在の HolographicSpace に追加されたときに発生します。
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
イベントの種類
注釈
アプリでは、このイベントを使用して、必要なカメラごとのリソースを設定できます。
遅延が実行されない限り、すべてのイベント ハンドラーが完了すると、システムは、アプリが各フレームにレンダリングする必要があるカメラの一覧にこのカメラを含めます。
遅延を行い、デバイスで D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED フラグを指定した場合は、未定義の動作を回避するために、単一の Direct3D スレッドでスピンオフする作業を明示的に続行してください。