MediaSourceAudioInputNode.ConsumeInput プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
MediaSource 入力ノードが入力を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。
public:
property bool ConsumeInput { bool get(); void set(bool value); };
bool ConsumeInput();
void ConsumeInput(bool value);
public bool ConsumeInput { get; set; }
var boolean = mediaSourceAudioInputNode.consumeInput;
mediaSourceAudioInputNode.consumeInput = boolean;
Public Property ConsumeInput As Boolean
プロパティ値
Boolean
bool
True の場合、ノードは入力を使用します。それ以外の場合は false。
実装
注釈
Stop を呼び出すことで、ノードのすべてのオーディオ処理を 停止できます。 代わりに、ノードの入力をミュートするには、 ConsumeInput を false に設定します。 これは、ディレイやリバーブなど、ノードに減衰が適用された効果がある場合などのシナリオで役立ちます。 ConsumeInput を false に設定すると、ノードはオーディオ データを消費しなくなりますが、効果の処理を続行できます。