MediaFrameReaderAcquisitionMode 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
アプリが前のフレームの処理を完了する前に新しいフレームが到着したときに 、MediaFrameReader または MultiSourceMediaFrameReader から取得したフレームをシステムが管理する方法を指定します。
public enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
var value = Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.realtime
Public Enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
- 継承
-
MediaFrameReaderAcquisitionMode
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)
|
フィールド
Buffered | 1 | アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは、システムによってメモリにバッファーされます。 FrameArrived イベントは、前のフレームのイベント ハンドラーが完了したときに、バッファーに格納されたフレームごとに発生します。 このモードは、フレームのシーケンスが重要であり、ドロップされたフレームがシナリオを中断するアプリを対象としています。 バッファーされたフレームに対するシステムのメモリ制限に達すると、アプリがバッファーフレームを処理し、追加のフレームを取得するためのメモリを解放するまで、フレームは取得されません。 |
Realtime | 0 | アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは削除されます。 このモードは、リアルタイムコンピューター ビジョン アプリケーションなど、最新のフレームの処理が優先されるシナリオに適しています。 |
注釈
MediaFrameReader.AcquisitionMode プロパティまたは MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode プロパティを設定する場合は、この列挙体の値を使用します。