MediaFrameReaderAcquisitionMode 列挙型

定義

アプリが前のフレームの処理を完了する前に新しいフレームが到着したときに 、MediaFrameReader または MultiSourceMediaFrameReader から取得したフレームをシステムが管理する方法を指定します。

public enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
var value = Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.realtime
Public Enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
継承
MediaFrameReaderAcquisitionMode
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0 で導入)

フィールド

Buffered 1

アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは、システムによってメモリにバッファーされます。 FrameArrived イベントは、前のフレームのイベント ハンドラーが完了したときに、バッファーに格納されたフレームごとに発生します。 このモードは、フレームのシーケンスが重要であり、ドロップされたフレームがシナリオを中断するアプリを対象としています。 バッファーされたフレームに対するシステムのメモリ制限に達すると、アプリがバッファーフレームを処理し、追加のフレームを取得するためのメモリを解放するまで、フレームは取得されません。

Realtime 0

アプリの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは削除されます。 このモードは、リアルタイムコンピューター ビジョン アプリケーションなど、最新のフレームの処理が優先されるシナリオに適しています。

注釈

MediaFrameReader.AcquisitionMode プロパティまたは MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode プロパティを設定する場合は、この列挙体の値を使用します。

適用対象