SpeechCue クラス
定義
重要
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TimedMetadataTrack に含めることができる音声キューを表します。 この手掛かりは、単語の境界、文の境界、音声サイセシス マークアップ言語 (SSML) ブックマークなど、テキスト読み上げ (TTS) ストリームに含まれるメタデータに基づいてイベントを受信するために使用できます。
public ref class SpeechCue sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpeechCue final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(262144, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpeechCue
function SpeechCue()
Public NotInheritable Class SpeechCue
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0 で導入)
|
注釈
SpeechCue は、AddCue メソッドを使用して TimedMetadataTrack に追加できます。 キューの開始時刻に達すると、 CueEntered イベントが発生し、ハンドラーに渡された MediaCueEventArgs を使用して SpeechCue のコピーを取得できます。
SpeechSynthesizer クラスは、トラックに含まれる音声メタデータの種類を識別するために、TimedMetataTrack.Label に次の値を使用するメタデータを生成します。
Label | 説明 |
---|---|
SpeechBookmark | メタデータ トラックには SSML ブックマークが含まれています。 |
SpeechSentence | メタデータ トラックには、文の境界が含まれています。 |
SpeechWord | メタデータ トラックには単語の境界が含まれています。 |
コンストラクター
SpeechCue() |
SpeechCue クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Duration |
キューの期間を取得または設定します。 |
EndPositionInInput |
キューに関連付けられた単語または文の最後の文字の Text プロパティに含まれる文字列へのオフセットを取得または設定します。 |
Id |
時間指定メタデータ トラックの識別子を取得します |
StartPositionInInput |
キューに関連付けられた単語または文の最初の文字の Text プロパティに含まれる文字列へのオフセットを取得または設定します。 |
StartTime |
キューの開始時刻を取得します。 |
Text |
音声キューに関連付けられているテキストを取得または設定します。 |