AudioDeviceController クラス
定義
重要
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マイクのデバイス設定を制御します。
public ref class AudioDeviceController sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioDeviceController final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioDeviceController
Public NotInheritable Class AudioDeviceController
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
このオブジェクトのインスタンスを取得するには、 MediaCapture.AudioDeviceController プロパティを 取得します。
注意
このクラスはアジャイルではありません。つまり、スレッド モデルとマーシャリング動作を考慮する必要があります。 詳細については、「スレッド処理とマーシャリング (C++/CX)」および「マルチスレッド環境でのWindows ランタイム オブジェクトの使用 (.NET)」を参照してください。
プロパティ
AudioCaptureEffectsManager |
AudioDeviceController に関連付けられている をAudioCaptureEffectsManager取得します。 |
Muted |
マイクをミュートまたはミュート解除します。 |
VolumePercent |
マイクの音量を取得または設定します。 |
メソッド
GetAvailableMediaStreamProperties(MediaStreamType) |
デバイスでサポートされているエンコード プロパティの一覧を取得します。 |
GetMediaStreamProperties(MediaStreamType) |
デバイスの指定したメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを取得します。 |
SetMediaStreamPropertiesAsync(MediaStreamType, IMediaEncodingProperties) |
デバイスの指定したメディア ストリームの種類に対してエンコード プロパティを非同期的に設定します。 |